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摘要:想找一个qt编写的视频播放器的项目,带有源码的。自己水平还没到。 Adoe Photoshop CS2 v9 0 简体中文版 桌面数字图像处理的专业标准 Adoe Photoshop CS2 软件...
发布日期:2020-08-10想找一个qt编写的视频播放器的项目,带有源码的。
自己水平还没到。
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Adoe Photoshop CS2 v9.0 简体中文版 桌面数字图像处理的专业标准 Adoe Photoshop CS2 软件是专业图像编辑标准, 也是 Photoshop 数字图像处理产品系列的旗舰产品;它提供的功能超过您的期盼。
划时代的图像制作工具可帮助您实现品质卓越的效果。
借助于其前所未有的灵活性, 您可以根据自己的需要自定 Photoshop。
此外, 它还提供更高效的图像编辑、处理以及文件处理功能,且功能的增强并未降低先前的效率。
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新手求助,基于QT编写的局域网聊天软件,根据网上的例程,但是出...
ACE全称adaptive communication enviroment,是一套C++的通信库。
它提供了socket/threading/memory management等多种系统调用的面对对象的wrapper,使C++通信软件开发更加简单。
ACE最帅的特点:跨平台!!!!!!ACE屏蔽了底层平台特定的语义,使用ACE编写的C++程序,可以在linux/windows/HP-Unix下编译执行,而且效率很高。
曾经做过的一个VOIP项目就是用ACE写的,那个项目的技术相当复杂,需要用到socket/multi-threading等很多与操作系统联系紧密的技术,但用了ACE(界面用Qt)后,那个项目源码可以直接在linux和windows下编译运行,呵呵,还是相当成功的。
项目进行中感到ACE相当成熟,举一个朋友说Siemens的某些大型工程也是用的ACE。
而且,ACE是免费开源的软件包--不用白不用。
C++ Network Programming就是ACE项目的负责人Schmidt写的,这位老哥以前是华盛顿大学的副教授,主要研究领域是软件工程(他写了不少关于pattern的文章和书),现在猫到UC Irvine去了,好象还是副教授(要这哥们在中国,早应该成教授了吧)。
这两本书主要介绍了ACE的使用,也涉及了部份设计方面的内容。
第一卷主要介绍ACE的基本功能和使用,第二卷则偏重通讯软件中的design pattern。
搞通信软件开发的兄弟们绝对应该看看此书。
另外也有人推荐把ACE作为学习C++的范例来学习,呵呵,这就是个人喜好的问题了...总的来说ACE的代码风格还是很不错的--比STL那些天书好看些,呵呵。
Q: 什么是ACE或者ACE2插件? A: 如果把普通的插件比作一棵棵互不关联的小树, 那么ACE库或者ACE2库就是一棵大树干,所有基于ACE的插件就是长在上面的树枝. 共有的部分都被集成到一起,因此代码非常短小和快速,而且稳定.ACE2是用来取代ACE的版本,虽然有一些插件还未能从ACE转换到ACE2,但是ACE2系的插件现在可说代表了wow插件的最高水平. ACE2是为其他倚赖ACE2才能运行的插件提供库支持的一个库文件,本身不具备任何功能。
如BigWigs[ACE2]就说明BigWigs这个插件需要ACE2的支持。
使用方法:解压缩以后无论是ACE2还是!LIB都直接放入Interface\Addons里面就可以了。
ACE 类插件因为短小精悍 面向对象 有越来越多的插件开始以其作为编写库 目前已经发展到 ACE2 ACE2运行库开发组都是提倡直接内嵌的,完全没有必要单独提出来!没错如果你有10个内嵌了ACE2的插件,开始载入的时候确实会载入10个副本的ACE2导致Warmup显示内存占用偏大,但是在下次的碎片回收中,多余的ACE2副本都会被清除,只留下一个驻留内存。
如果有新旧多个版本,则会自动选择最新的版本驻留。
所以说,Warmup的数据,不能正确的反映出ACE2插件的实际内存使用。
Warmup的作者本身也是ACE开发团队的成员,现在由于Warmup导致的一些对ACE2的误解,这家伙想必也是哭笑不得了,呵。
作为ACE2插件的使用者,完全没有需要去考虑运行库的版本更新等等问题,这是ACE2标准的一个重要精神,是ACE2开发初始就持有的初衷!所有的ACE2运行库,都是可直接内嵌、自动管理版本,不需要使用者进行任何管理干预的! ACE2作为wow插件界的技术先锋,为插件作者提供了一个良好的开发平台,也切实地为玩家带来了易用、强大而低资源占用的优秀插件。
希望大家不要为过往的成见和一些人的误导而错失了如此优秀的插件! 谈运行库而色变,完全是没有必要的。
ACE2的优秀运行库(包括ACE2和基于ACE2标准的CandyBar, Dewdrop, Metrognome, Compost, ParserLib等等)不但是简化了插件的开发,优化了代码,也对降低插件资源占用作用。
再加上ACE开发社区作者们强烈的优化意识,可以负责的说,ACE2的插件比其他插件绝对更省资源!本质上来说, Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,有时又被称为C++部件工具箱。
Qt被用在KDE桌面环境、Opera、GoogleEarth、Skype、Adobe Photoshop Album和VirtualBox的开发中。
它是诺基亚(Nokia)的QtDevelopment Frameworks 部门的产品。
使用 Qt,只需一次性开发应用程序和用户界面,无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序。
基本上,Qt 同 X Window 上的 Motif,Openwin,GTK 等图形界 面库和 Windows 平台上的 MFC,OWL,VCL,ATL 是同类型的东西,但是 Qt 具有下列优点:a) 优良的跨平台特性:Qt支持下列操作系统: Microsoft Windows 95/98, Microsoft Windows NT, Linux,Solaris, SunOS, HP-UX, Digital UNIX (OSF/1, Tru64), Irix, FreeBSD,BSD/OS, SCO, AIX, OS390,QNX 等等。
b) 面向对象Qt 的良好封装机制使得 Qt 的模块化程度非常高,可重用性较好,对于用户开发来说是非常 方便的。
Qt 提供了一种称为 signals/slots 的安全类型来替代 callback,这使得各个元件 之间的协同工作变得十分简单。
c) 丰富的 APIQt包括多达 250 个以上的 C++ 类,还替供基于模板的 collections, serialization, file, I/Odevice, directory management, date/time 类。
甚至还包括正则表达式的处理 功能。
d) 支持 2D/3D 图形渲染,支持 ...
需要一个打包软件!我用QT写了一个软件,要拿到没有QT的环境下...
1. 先用QT“release”你的程序;2. 将使用到的资源拷贝到release的目录下;3. 使用dll查看工具将使用到的dll拷贝到release目录下;4. (很重要!)将QT文件夹下的一个叫做“plugin”的文件夹拷贝到release下;5. 在release文件夹下声明一个qt.conf文件;6. 在qt.conf中写上:[Paths]Prefix=./Libraries=./Plugins=./plugins7. 下载一个打包程序,将这个release文件夹整体打包成exe即可。
想用C语言编写一个祝你生日快乐的软件
我的思路是,用qt做一个界面,界面里面只有一张动态图,有一个菜单可以打开文件选择动态图,用qt就可以做出来,关于音乐, 用system函数 或者linux下的函数,调用程序 就可以把音乐也播放出来。
应该是要用两个线程。
我猜的,显示动态图不知道是直接显示还是要一直刷新,所以可能是两个线程。
怎么用qt编写一个104规约报文解析软件
Qt 是一个跨平台应用程序和 UI 开发框架。
使用 Qt 您只需一次性开发应用程序,无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序。
功能及优势: 1、直观的 C++ 类库 ; 2、跨桌面和嵌入式操作系统的移植性; 3、具有跨平台 IDE 的集成开发工具 ; 4、在嵌入式系统上的高运行时间性能,占用资源少。