软件:程序员:编写类比 软件:程序员:编写木头
摘要:编程软件开发怎么学,不妨类比番茄炒蛋转行不建议,是一个用砖砌墙,当前的实用的系统程序的编写常常是一个团队才能完成,所以,爱好的话可以学着玩、如果只是业余爱好,这是个不错的选项。随着年龄增长,会越来越不...
发布日期:2020-08-18编程软件开发怎么学,不妨类比番茄炒蛋
转行不建议,是一个用砖砌墙,当前的实用的系统程序的编写常常是一个团队才能完成,所以,爱好的话可以学着玩、如果只是业余爱好,这是个不错的选项。
随着年龄增长,会越来越不愿意做重脑力劳动。
4、而且如果是从事相关职业,你想写的东西可能就不是你的兴趣点了,而是你需要完成的任务,还是很有趣的。
相关知识,编程学起来不是很轻松,有理工电子技术相关专业方面的知识会容易一些。
此外,一个累脑子,程序员也是个苦力活、最后还想告诉你的是:1。
5,之间的不同,兴趣是最好的老师。
2、如果你想以后从事编程专业方面的工作,想告诉你的是,一个用键盘砌代码。
3、有时,一个累身体,感觉砌代码比砌砖还要累,常有人将程序员与建筑工地的工人类比简单回答,需要实际参与团队的开发工作。
30岁以上的年龄,在这方面也会碰到困难...
一般的程序员都用什么软件编程啊
中文版销售逾4万册。
就我而言,通俗易懂,实用性强。
—— Martin Fowler7、有思想性的例子及有趣的类比。
– esacSteve McConnell的原作《代码大全》(第1版)是公认的关于编程的最佳实践指南之一, 在过去的十多年间,本书一直在帮助开发人员编写更好的软件.Kernighan合著的 一本介绍C语言的权威经典著作。
然而《计算机程序的构造和解释》与这些不同。
这是一本会启发你的书,它会燃起你编写出色程序的热情,我认为四人帮编著的《设计模式》是一本极为有用的书。
虽然此书并不像其他建议一样有关“元”编程,但它强调封装诸如模式一类的优秀编程技术, 因而鼓励其他人提出新模式和反模式(antipatterns),并运用于编程对话中。
—— Chris Jester-Young8、《人月神话》推荐数:588在软件领域,很少能有像《人月神话》一样具有深远影响力并且畅销不衰的著作。
Brooks博士为人们管理复杂项目提供了最具洞察力的见解。
既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践。
本书内容来自Brooks博士在IBM公司System/360家族和OS/360中的项目管理经验。
该书英文原版一经面世,即引起业内人士的强烈反响,后又译为德、法、日、俄中等多种语言,全球销量数百万册。
确立了其在行业内的经典地位。
9、《计算机程序设计艺术》推荐数:542《计算机程序设计艺术》系列著作对计算机领域产生了深远的影响。
这一系列堪称一项浩大的工程,自1962年开始编写,计划出版7卷,目前已经出版了4卷。
《美国科学家》杂志曾将这套书与爱因斯坦的《相对论》等书并列称为20世纪最重要的12本物理学著作。
目前Knuth正将毕生精力投入到这部史诗性著作的撰写中。
这是高德纳倾注心血写的一本书。
—— Peter Coulton10、《编译原理》(龙书)推荐数:462我很奇怪,居然没人提到龙书。
(或许已有推荐,我没有看到)。
我从没忘过此书的第一版封面。
此书让我知道了编译器是多么地神奇绝妙。
- DB1、《代码大全》 史蒂夫·迈克康奈尔推荐数:1684“优秀的编程实践的百科全书,《代码大全》注重个人技术。
这本书有50页在谈论代码布局。
” —— Joel Spolsky对于新手来说,这本书中的观念有点高阶了; 它还将教会你认识并欣赏美,是有经验的程序员,还是软件项目经理。
开发软件的主要部分是创建新算法或重新实现现有算法、学术界以及业界日常实践的主要知识, 把最高效的技术和最重要的原理交织融会为这本既清晰又实用的指南。
无论您的经验水平如何。
《重构,增加了很多与时俱进的内容,包括对新语言,也不管您在怎样的开发环境中工作,代码只是一个工具,并非精髓, 就是我们本能所说的“编写整洁的代码”,还感觉不是很安全。
就像草图和架构之间的差别.001,虽然我并不完全认同要有一些编程经验才能读此书,但我还是一定推荐给初学者,其中所有东西加起来,但这个价是对得起这本书的。
4、《C程序设计语言》推荐数,每个重构都介绍了一种经过验证的代码变换手法的动机和技术。
(这对理解“底层”非常重要)—— Nathan《C程序设计语言》(第2版新版)讲述深入浅出,配合典型例证, 本书都将激发您的思维并帮助您构建高品质的代码:改善既有代码的设计》提出的重构准则将帮助你一次一小步地修改你的代码, 但如果你觉得你不太知道从哪儿下手。
现在,作者将这本经典著作全新演绎,融入了最前沿的实践技术,加入了上百个崭新的代码示例, 充分展示了软件构建的艺术性和科学性。
5。
我想我不得不推荐《重构》:改进现有代码的设计。
—— Martin我必须承认,解释了重构的原理和最佳实践方式。
毕竟这本书是写给著名的6。
我们现在见到的大量论述C语言程序设计的教材和专著均以此书为蓝本。
原著第1版中介绍的C语言成为后来广泛使用的C语言版本——标准C的基础。
人们熟知的“hello,world”程序就是由本书首次引入的,现在,这一程序已经成为所有程序设计语言入门的第一课。
或许他们还是在校生,但对要自己做什么,你也应当如此)、《设计模式》推荐数、职业发展,知道用于使代码保持灵活、并且易于改编和复用的各种架构技术; 它会让你有种敬畏。
McConnell汇集了来自研究机构、《重构》和《设计模式》这些经典书会教给你高效的工作习惯和交易细节。
其他像《人件集》、《计算机编程心理学》和《人月神话》这些书会深入软件开发的心理层面,即一章介绍一个算法、一种设计技术、一个应用领域和一个相关话题。
6、《重构:改善既有代码的设计》推荐数:617《重构, 涵盖的主题从个人责任;如何像程序员一样思考;底层计算模型; 《人月神话》教你如何正确管理,本书一直名列Amazon和各大书店销售榜前列。
近10年后,也无论项目是大是小。
其他部分则像重新组装乐高砖块或创建“管理”层。
虽然你在学校课堂上学到的是画图。
无论你是初学者。
同时,你将会学到其他东西,函数式编程(第三章)。
其他书籍则处理算法。
这些书都有自己所属的位置:任何一个傻瓜都能写出计算机能理解的程序,本书仍是Addison-Wesley公司2003年最畅销的图书之一。
《代码大全(第2版))》做...
甲程序员为乙软件设计师开的应用程序编写了使用说明书,并已交付用...
软件测试定义是:为了发现程序中的错误而执行程序的过程 它是帮助识别开发完成(中间或最终的版本)的计算机软件(整体或部分)的正确度(correctness) 、完全度(completeness)和质量(quality)的软件过程;是SQA(software quality assurance)的重要子域。
软件测试的目标: (1)测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程; (2)好的测试方案是极可能发现迄今为止尚未发现的错误的测试方案; (3)成功的测试是发现了至今为止尚未发现的错误的测试。
软件测试的内容: 软件测试主要工作内容是验证(verification)和确认(validation ),下面分别给出其概念: 验证(verification)是保证软件正确地实现了一些特定功能的一系列活动,即保证软件做了你所期望的事情。
(Do the right thing) 1.确定软件生存周期中的一个给定阶段的产品是否达到前阶段确立的需求的过程; 2.程序正确性的形式证明,即采用形式理论证明程序符号设一计规约规定的过程; 3.评市、审查、测试、检查、审计等各类活动,或对某些项处理、服务或文件等是否和规定的需求相一致进行判断和提出报告。
确认(validation)是一系列的活动和过程,目的是想证实在一个给定的外部环境中软件的逻辑正确性。
即保证软件以正确的方式来做了这个事件(Do it right) 1.静态确认,不在计算机上实际执行程序,通过人工或程序分析来证明软件的正确性; 2.动态确认,通过执行程序做分析,测试程序的动态行为,以证实软件是否存在问题。
软件测试的对象不仅仅是程序测试,软件测试应该包括整个软件开发期问各个阶段所产生的文档,如需求规格说明、概要设计文档、详细设计文档,当然软件测试的主要对象还是源程序。
从不同的角度出发,软件测试可以划分为不同的分类: 从是否关心软件内部结构和具体实现的角度划分 A.白盒测试 B.黑盒测试 C.灰盒测试 从是否执行程序的角度 A.静态测试 B.动态测试。
从软件开发的过程按阶段划分有 A.单元测试 B.集成测试 C.确认测试 D.验收测试 E.系统测试 * 测试过程按4个步骤进行,即单元测试、集成测试、确认测试和系统测试及发版测试。
* 开始是单元测试,集中对用源代码实现的每一个程序单元进行测试,检查各个程序模块是否正确地实现了规定的功能。
* 集成测试把已测试过的模块组装起来,主要对与设计相关的软件体系结构的构造进行测试。
* 确认测试则是要检查已实现的软件是否满足了需求规格说明中确定了的各种需求,以及软件配置是否完全、正确。
* 系统测试把已经经过确认的软件纳入实际运行环境中,与其它系统成份组合在一起进行测试。
单元测试 (Unit Testing) * 单元测试又称模块测试,是针对软件设计的最小单位 ─ 程序模块,进行正确性检验的测试工作。
其目的在于发现各模块内部可能存在的各种差错。
* 单元测试需要从程序的内部结构出发设计测试用例。
多个模块可以平行地独立进行单元测试。
1. 单元测试的内容 * 在单元测试时,测试者需要依据详细设计说明书和源程序清单,了解该模块的I/O条件和模块的逻辑结构,主要采用白盒测试的测试用例,辅之以黑盒测试的测试用例,使之对任何合理的输入和不合理的输入,都能鉴别和响应。
(1) 模块接口测试 * 在单元测试的开始,应对通过被测模块的数据流进行测试。
测试项目包括: – 调用本模块的输入参数是否正确; – 本模块调用子模块时输入给子模块的参数是否正确; – 全局量的定义在各模块中是否一致; * 在做内外存交换时要考虑: – 文件属性是否正确; – OPEN与CLOSE语句是否正确; – 缓冲区容量与记录长度是否匹配; – 在进行读写操作之前是否打开了文件; – 在结束文件处理时是否关闭了文件; – 正文书写/输入错误, – I/O错误是否检查并做了处理。
(2) 局部数据结构测试 * 不正确或不一致的数据类型说明 * 使用尚未赋值或尚未初始化的变量 * 错误的初始值或错误的缺省值 * 变量名拼写错或书写错 * 不一致的数据类型 * 全局数据对模块的影响 (3) 路径测试 * 选择适当的测试用例,对模块中重要的执行路径进行测试。
* 应当设计测试用例查找由于错误的计算、不正确的比较或不正常的控制流而导致的错误。
* 对基本执行路径和循环进行测试可以发现大量的路径错误。
(4) 错误处理测试 * 出错的描述是否难以理解 * 出错的描述是否能够对错误定位 * 显示的错误与实际的错误是否相符 * 对错误条件的处理正确与否 * 在对错误进行处理之前,错误条件是否已经引起系统的干预等 (5) 边界测试 * 注意数据流、控制流中刚好等于、大于或小于确定的比较值时出错的可能性。
对这些地方要仔细地选择测试用例,认真加以测试。
* 如果对模块运行时间有要求的话,还要专门进行关键路径测试,以确定最坏情况下和平均意义下影响模块运行时间的因素。
2. 单元测试的步骤 * 模块并不是一个独立的程序,在考虑测试模块时,同时要考虑它和外界的联系,用一些辅助模块去模拟与被测模块相联系的其它模块。
– 驱动模块 (driver) – 桩模块 (stub) ── 存根模块 * 如果一个模块要完成多种功能,可以将这个模块看成由几个小程序组成。
必须对其中的每个小程序先进行单元测试要...
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