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三角形背景制作软件 背景音乐制作软件

摘要:ps 高手赐教——求下图不规则三角形背景的制作方法height: 0; border-top; type : = "text css"> *{ margin: solid e2e2e2; b...

发布日期:2020-08-25

三角形背景制作软件

ps 高手赐教——求下图不规则三角形背景的制作方法

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怎样制作游戏界面?

游戏界面设计和操作设计 标签: 游戏 设计 用户心理学——认知原则的应用 认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学。

人类认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,因此,凡是研究人的认识心理过程的,都属于认识心理学。

实际上,我们这里所指的认知心理学是指纯粹采用信息加工观点来研究认知心理学过程的心理学,也就是运用信息论以及计算机的类比、模拟、验证等方法来研究知识是如何获得、存贮、交换、使用的。

所以,我们这里所指的现代认知心理学实质是信息加工心理学。

一般地,人们将信息加工心理学又称为狭义的认知心理学。

1.认知过程 看和听的过程构成知觉,图像和声音作为刺激的特征被接收并以抽象的方式被编码,把输入和记忆中的信息进行对比得出对刺激的解释,这一过程就是认知。

人体信息处理器包括感官、短期记忆、长期记忆及与其相联系的动作处理器和认知处理器。

每种知觉均有一个对应的短期存储器和处理器,人体信息模型总体框图如左图4.3.1所示。

其中认知处理器执行的工作就是我们通常所说的思维。

思维的结果或被存储起来,或送至动作处理器控制行动。

2.认知心理学 (1)现代认知心理学的核心: 现代认知心理学的理论实质,就是以计算机信息加工的观点来研究人的心理学活动,把人脑看作是一种如同计算机的信息加工系统。

(2)现代认知心理学两个关键的重要概念: 现代认知心理学的学说内容集中体现在两个关键的重要概念上。

现代认知心理学的一个重要的中心概念,就是“信息”。

在某种程度上说,抽掉了“信息”的概念,认知心理学的理论也就会散架解体,难以存在。

现代认知心理学的另一个重要的中心概念,就是“信息加工系统”。

信息加工系统的理论,是现代认知心理学理论的主体。

(3)现代认知心理学的研究方法:现代认知心理学的研究方法有实验法、观察法(包括自我观察法)以及计算机模拟法等。

3.人机交互设计遵循的认知原则 根据用户心理学和认知科学,提出如下基本原则指导人机界面交互设计。

(1)一致性原则。

即从任务、信息的表达、界面控制操作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致。

(2)兼容性。

在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验。

(3)适应性。

用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户。

(4)指导性。

界面设计应通过任务提示和反馈信息来指导用户,做到“以用户为中心”。

(5)结构性。

以减少复杂度。

(6)经济性。

界面设计要用最少的支持用户所必须的步骤来实现一个操作。

在上述基本原则指导下,提出以下几点针对界面设计与屏幕设计的参考: (1)由具体到抽象。

即首先通过多媒体界面给用户提供具体界面设计应是结构化的的对象。

然后从具体对象、内容中让学习者归纳出抽象的概念或原理,或用模拟系统来引导出抽象的原理。

(2)由可视化的内容显示不可见的内容。

尽可能利用数字、图解、动画、色彩等清晰爽目的对象显示原理、公式或抽象的概念。

(3)由模拟引导创新。

突出人机交互,尽量启发用户的积极思维和参与,并激起用户的学习和创造欲望。

(4)合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆的负担。

所谓再认就是从系统给定的几个可能答案中要用户选择一个正确的或最好的。

再忆即要求用户输入正确的答案或关键字。

(5)考虑用户的个别差异,使用用户语言。

以上5点具体体现了“由易而难,逐步强化。

”这一源于认知心理学的原则。

界面设计原则: (1)用户原则。

人机界面设计首先要确立用户类型。

划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。

确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。

这就要从多方面设计分析。

(2)信息最小量原则。

人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。

(3)帮助和提示原则。

要对用户的操作命令作出反应,帮助用户处理问题。

系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。

界面设计并无固定规则可以遵循,然而在长期的界面设计的研究与用户的研究调查的过程中,设计师们摸索出了一套界面设计的原则,以下的几条原则是设计师们应该遵循的: 一、人机界面的设计应该简洁易懂:人机界面不应该喧宾夺主。

游戏软件与其它类应用软件不同,游戏软件可视化的元素中所有的一切都应该为游戏性与晚间的游戏体验服务如果过分修饰或过于繁琐的话,人机界面反而会干扰玩家的注意力,使他们不能集中精力于游戏世界的体验中。

人机界面应该力求简洁,占用的屏幕空间越少越好。

矛盾随之应运而生,随着游戏的复杂程度和数据量的增加,需要玩家知道掌握的数据信息越来越多,另一方面人机界面的需求有时追求极度简洁,占用屏幕越少越好。

同时人机界面的设计应该具有极强的易懂性,《Age Of Empire》的设计者们曾提出“前十五分钟法则”。

“前十五分钟”指的是对于一个游戏而言如果入门级玩家不能在前十五分钟顺利的弄明白基本操作和策略并开始游戏,或铁杆级玩家不能在前十五分钟感到有趣和挑战的话,他们...

如何在电脑上制作自己的照片

操作步骤如下: 新建一个文档,在背景层填充自己需要的颜色。

在用钢笔工具画一个三角形,三角形的一个边为半圆(三角形其中一个边有弧度)。

用渐变工具(中间有点亮,两边有点暗),拉一个自己感觉好的颜色,然后加上投影。

在新建图层写上自己要表达的字,按Ctrl+T 旋转文字,选择自己需要的角度即可。

...

用powerpoint2003制作幻灯片的过程?

首先打开软件,1、添加背景打开后会看见右侧的“开始工作”,右面有个三角形,鼠标左键单击三角,点击菜单中的“幻灯片设计”设置你喜欢的背景。

2、输入标题、副标题先把“单击此处添加标题”左键单击后,输入标题(标题字体字号可随意选择),如果有必要输入副标题,请左键单击“单击此处添加副标题”,副标题字体字号可随意选择。

3、添加幻灯片一张设置完了标题,怎么就一页?屏幕左侧的一个地方有个地方显示了约6条的横线(最上下两条最长),右面一个圆角长方形里面一条横线,点右面那个。

发现有一个数字1和你刚才设置的标题的缩小。

在那个图下面右击鼠标,点“新幻灯片”,添加1个幻灯片一张。

4、看到新页面,上面也有个单击此处添加标题,这个是管什么的呢?这个是添加本页的标题的。

还有一个单击此处添加文本,这个你就能输入内容了。

两个都能随意更换字体字号。

5、插入图片我的幻灯片文字输入完了,图片怎么插入?我来给你做解答:左键单击屏幕上方的“插入”,将鼠标箭头移到“图片”,插入本地图片(来自文件)、剪贴画等等你自己选。

6、插入动画幻灯片做完了,能不能制作动画呢?下面给你说几个类型的制作动画方法:①文字动画刚才添加背景时的“幻灯片设计”条目还没关吧?先别急着关,幻灯片设计下面的“动画方案”单击后,光标(I形鼠标跟随),用它选择要做动画的文字,然后在下面“应用于所选幻灯片”中点击你要的动画。

②图片动画点击幻灯片设计右面的小三角左键单击“自定义动画”后,左键单击你要的图片,点添加效果来选择你想要的动画,速度可调,点击下面的速度就可以了。

③幻灯片动画点击自定义动画右面的小三角,点击幻灯片切换,在“应用于所选幻灯片”下面单击你要的动画,应用于所有幻灯片就是你点击的动画应用到所有的幻灯片上。

7、放映幻灯片幻灯片做完了,自己看看吧!在左侧的幻,片缩小中点击第一个幻灯片的图片,点击键盘中的F5放映幻灯片,点击空格换幻灯片。

附:幻灯片不用点空格就能换幻灯片?可以。

点击屏幕上方的幻灯片放映,鼠标移到两个^组成的展开按钮,点击”排练计时,先按照点空格的方法放映,你放映每个幻灯片的时间会记录在案,按照你放的方式放完后,点击对话框中的是(如点否就不会保存幻灯片时间),成功预演。

在你再次放映时,它就像一个视频一样,不用动就能更换。

如果不放心,可以设置完以后直接放映一遍,以确保已经预演成功。

对了,能追加多点悬赏分吗?辛辛苦苦打上来的,再说我就剩下4财富值了。

如果设置成最佳答案就更好了!!!

ps属于什么软件?

PHOTOSHOP:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。

最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。

下面是这个软件里一些基本的概念。

位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。

由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。

在PHOTOSHOP主要用于处理位图。

矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。

如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。

分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。

如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。

图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。

通道:在PHOTOSHOP中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。

如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。

图层:在PHOTOSHOP中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。

对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。

图像的色彩模式: 1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。

2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。

一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。

3)、HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。

4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。

它主要影响着色调的明暗。

一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。

5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。

6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。

7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。

Photoshop 中文教程 第二章……Photoshop概念命令总鉴(二) 移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。

矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。

椭圆选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。

单行选择工具,可以对图像在水平方向选择一行像素,一般对比较细微的选择用。

单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素,一般对比较细微的选择用。

裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框,用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可以对选择框进行旋转,用鼠标对着选择框双击或打回车键即可以结束裁切。

套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用。

多边形套索工具,可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具,但不能勾出弧线,所勾出的选择区域都是由多条线组成的 磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接后可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择。

魔棒工具,用鼠标对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相同程度可对魔棒工具双击,在屏幕右上角上容差值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所选择的颜色差别大,反之,颜色差别小。

喷枪工具,主要用来对图像上色,上色的压力可由右上角的选项调整压力,上色的大小可由右边的画笔处选择自已所须的笔头大小,上色的颜色可由右边的色板或颜色处选择所须的颜色。

画笔工具,同喷枪工具基本上一样,也是用来对图像进行上色,只不过笔头的蒙边比喷枪稍少一些。

橡皮图章工具,主要用来对图像的修复用多,亦可以理解为局部复制。

先按住Alt键,再用鼠标在图像中需要复制或要修复取样点处单击一左键,再在右边的画笔处选取一个合适的笔头,就可以在图像中修复图像。

图案图章工具,它也是用来复制图像,但与橡皮图章有些不同,它前提要求先用矩形选择一范围,再在"编辑"菜单中点取"定义图案"命令,然后再选合适的笔头,再在图像中进和行复制图案。

历史记录画笔工具,主要作用是对图像进行恢复图像最近保存或打开图像的原来的面貌,如果对打开的图像操作后没有保存,使用这工具,可以恢复这幅图原打开的面貌;如果对图像保存后再继续操作,则使用这工具则会恢复保存后的面貌。

橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除,则背景色是什么色擦出来的是什...

求高手教我安装 CS地图制作软件 Valve Hammer Editor 3.5 主要是不...

同样的办法选择CS安装目录下“cstrike”子目录下的“cstrike.wad”文件,保证位置不能太高(否则会跌死)、工具准备 -&gt、切削工具 对一个固体进行切削,比如可以把四边形切割为三角形或五边形,可以使物体变化出非常奇特的形状,当第三次选择时可以对选择进行变形处理。

按Ctrl键不放可以进行多选,按Shift键并拖动鼠标可以进行复制,左键+右键+拖动=前后左右平移,比如添加光源,出生点,人质点,等。

更多参考请见 WorldCraft 3.x 中文帮助,45,60,75,90旋转。

表面贴图 相对于整个固体的贴图,我们还可以给固体的不同表面贴上不同的材质。

使用【选择工具】选择固体并在其它三个视图中调整固体的大小(提示:当固体被选中时再次使用【选择工具】单击则可进行旋转处理,不过请注意三个视图的关系:不要单击【选择】按钮,在过滤文本框中可以输入名称用以搜索贴图),单击BSP编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlbsp;顶点】方便以后进行精细操作,因为必须保证贴图文件的同步发行)选择【游戏配置】选项卡,就可以编译了。

如果出现错误、系统要求 操作系统,执行【文件】【新建】选择【块工具】在顶视图拖拉出一个矩形,按回车键创建固体。

这时使用【摄像机工具】在摄像机视图中拖拉鼠标就可以从各个角度观察场景(提示,第一次选择对象时必须按对象边框选择或中心句柄选择,第一次选择时。

如果你还有其它贴图文件请依次加入(提示。

使用此工具将弹出【表面贴图】对话框;RMF”); Zoner"s Halflife Tools 简称 ZHLT -> 其它相关工具:Wally、GenSurf、HLC、SprView、SprWiz、ACDSee…… CS地图制作工具包我网盘里有 三。

左键+拖动=原地旋转,右键+拖动=上下左右平移能说清楚点吗 一.exe”,单击最后一个【浏览】按钮选择一个编译程序的临时工作目录即可。

工具说明 1、选择工具 在四个视图中选择固体或实体,使之拥有不同的材质,左键+右键=前后左右平移)。

使用【选择工具】选择这个“盒子”的顶盖。

6、表面贴图工具 对固体各个表面进行分别处理,单击RMF目录【浏览】选择存放保存文档的目录(比如“C。

选择【3D视图】选项卡,把【后备剪切缓存】拖至最大. 选择【贴图】选项卡。

打开Hammer,选择菜单【工具】-【选项】打开【配置】对话框(第一次运行时会自动弹出),单击RAD编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlrad。

当然这个地图没有任何功能,但的确是自己亲手制作的地图啊,其中的位移,按住Shift键将按标准角度15,30:128MB (推荐256MB以上) 二.7G以上) 显卡:支持OpenGL (推荐GeFore2MX400以上) 内存。

选择【2D视图】选项卡并钩选【使用方向键控制已选择的对象/,缩放,旋转将影响贴图的效果(提示:最好使用【工具】【固定贴图】命令将贴图锁定以免移动固体贴图发生位移) 7。

选择菜单【工具】【分解】使被组合的固体分解为单个固体,单击右键缩小视图。

如果有3D鼠标那么使用滚轮会有相同的效果,至少一个出生点,请检查上面的步骤是否正确,并再次编译。

选择菜单【文件】【运行】,在【运行地图】对话框中选中【不运行游戏】按【确定】,大约等待几分钟后,选择【局域网游戏】【建立游戏】选择刚才已编译好的地图,进行测试;Counter-Strike”子目录下的“halflife-cs(中文).fgd”文件:\My documents\,即可完成编译过程。

退出Hammer,运行CS;2000/XP (推荐Win2000/XP) CPU:500 MHz (推荐1,全局光源,警方出生点,匪方出生点。

由此可以大概了解地图的制作环境和过程。

选择【编译程序】选择卡,配置选择“CStrike”,单击Game执行程序【浏览】选择CS安装目录下的“HL.exe”(MOD版)或“CStrike.exe”(零售版),单击CSG编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlcsg.exe”,用【选择工具】选择固体,然后用上面提到的方法付给名称为“SKY”的贴图、WinBSPC。

最简单的地图应包含一个封闭的空间,单也非常危险,由于编译器不认负角,所以我们制作固体时必须保证没有凹陷,这非常重要,往往很多的错误都是由于顶点编辑引起的; Valve Hammer Editor 简称 Hammer (必备) -> Half-Life Level Compilation Controller 简称 HLCC -&gt,当第二次选择时可以旋转对象.exe”,单击VIS编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlvis.exe”,不能接触地面(否则出生后会无法移动)。

选择菜单【地图】【检查问题】,如果没有问题,按【应用当前贴图】按钮可以给固体更换贴图。

(单个表面贴图的设置将在后面讨论) 选择菜单【工具】【挖空】可以将固体按一定厚度挖空、Hammer设置 打开Hammer。

使用【表面贴图工具】或菜单【工具】【表面贴图】命令打开表面贴图对话框,这时可以使用【摄像机工具】移动摄像机,使用【选择工具】选择将要处理的表面(提示:按住Ctrl键可以进行多选)。

单击【浏览】选择一个中意的贴图,单击【应用】即可看到效果(提示:单击【隐藏掩模】可以去掉红色的掩模,以便观察实际效果)。

如果你对默认的效果不满意,则可以设置“缩放”“位移”“旋转”等参数...