软件工程系统设计文档 软件工程设计文档模板
摘要:软件工程中系统设计的内容有哪些呢? 1 引言。 1编写目的: 可行性研究的目的是为了对问题进行研究,以最小的代价在最短的时间内确定问题是否可解 经过对此项目进行详细调查研究,初拟系统实现报告,对软件开...
发布日期:2020-08-25软件工程中系统设计的内容有哪些呢?
1 引言。
1编写目的: 可行性研究的目的是为了对问题进行研究,以最小的代价在最短的时间内确定问题是否可解 经过对此项目进行详细调查研究,初拟系统实现报告,对软件开发中将要面临的问题及其解决方案进行初步设计及合理安排。
明确开发风险及其所带来的经济效益。
本报告经审核后,交软件经理审查。
1.2 项目背景: 开发软件名称:超市进销存系统。
项目任务提出者:老师。
项目开发者:shu408157847。
用户:超市。
实现软件单位:学校 项目与其他软件,系统的关系: 本项目采用客户机/服务器原理,客户端的程序是建立在Windows NT 系统上以Microsoft Visual C++为开发软件的应用程序,服务器端采用Linux 为操作系统的工作站,是采用Oracle 8的为开发软件的数据库服务程序。
1.3 定义: [专门术语]: [缩写词]: 1.4 参考资料: 《软件工程导论》,张海藩,清华大学出版社。
《实用软件工程》,郑人杰等,清华大学出版社。
2.可行性研究的前提 2.1要求 主要功能: 性能要求: 对服务器上的数据必须进行及时正确的刷新。
输出要求:数据完整,详实。
输出要求:简捷,快速,实时。
安全与保密要求:权限不同 完成期限:预计六个月,即截止2007年12月8日。
2.2目标: 系统实现后,大大提高旅游局的机票预定服务效率超市的管理水平。
降低误差,减少开销 2.3条件,假定和限制 建议软件寿命:5年。
经费来源:。
硬件条件:服务器sun工作站,终端为pc机。
运行环境:Linux 数据库:Oracle8 投入运行最迟时间:2000/04/04 2.4可行性研究方法 2.5决定可行性的主要因素 1 经济可行性 成本/效益分析结果,短期-长期利益分析。
技术可行,现有技术可完全承担开发任务。
操作可行,软件能被原有工作人员快速接受。
3.技术可行性分析 3.1系统简要描述 3.2处理流程和数据流程 3.3环境可行性 3.4 人员可行性:操作宜学 3.5 效益分析 投资回收周期 2.3年 4.5敏感性分析 设计系统周期为五年, 估计最长可达10年 处理速度:一般查询速度关键数据查询速度: 5。
法律因素 6。
其他可供选择的方案 7.结论意见 由于投资效益比远大于100%, 技术、经济、操作都有可行性,可以进行开发. 以上为包含步骤,供你参考!!
软件工程实时系统的设计是怎样的?
实时系统的设计 实时计算系统的设计是一个软件工程师所能从事的最有挑战性和最为复杂的任务。
由于这个特点,用于实时系统的软件需要其他应用领域没有涉及到的分析、设计和测试技术。
实时软件是外部世界高度耦合的,也就是说,实时软件必须在问题域规定的时间框架内对该问题域(现实世界)作出响应。
由于实时软件必须在严格的性能约束下操作,因此软件的设计常常是被硬件及软件体系结构、操作系统特性、应用需求和编程语言的变化所驱动的。
Roet Glass[GLA83]在他关于实时软件的书中,对实时系统主题给出了一段很有帮助的介绍: 数字计算机在我们所有人的日常生活中正变得日益普及。
计算机不但可以让我们玩游戏,还可以报时、优化最新一代汽车的汽油里程以及控制我们的家用电器……[在工业上,计算机可以控制机器、协调过程,并逐渐用自动化系统和“人工智能”来代替手工操作和人的参与。
] 所有上述的计算——不论是有帮助的还是强行引入的——都是实时计算的例子。
计算机正在控制着某些东西与外部世界的实时交互,事实上,时间是交互的核心……反应迟钝的实时系统比完全没有系统还要糟糕。
就在十年前,实时软件开发还被认为是一种黑色的艺术,它的从事者是那些充满嫉妒地保卫着他们封闭世界的巫师们。
如今,巫师们已经供不应求了!然而,实时软件的开发毫无疑问需要特殊的技能。
在本章里我们将对实时软件进行研究,并讨论建造实时软件所需的某些开发技能。
15.1系统考虑 与其他任何基于计算机的系统一样,一个实时系统必须将硬件、软件、人力和数据库元素集成起来,以恰当地实现一组功能和性能需求。
在第10章中,我们探讨了基于计算机的系统任务分配,并指出,系统工程师必须对系统元素分配功能和性能。
实时系统的问题在于恰当的分配。
实时性能常常与功能一样重要,但却很难有把握地作出与性能相关的分配决策。
一个处理算法能满足严格的时间约束吗,或者说我们应该建造特殊的硬件来完成这个工作?一个购买来的操作系统能够满足我们进行高效的中断处理、多任务和通信的需求吗,或者说我们应该使用自定义的执行程序?与推荐的软件配对的特定硬件能够满足性能标准吗?所有这些以及其他许多问题都需要由实时系统工程师来回答。
对实时系统所有成分的详细讨论已经超出了本书的范围,在[SAV85]、[ELL94]和[SEL94]等文献中有大量好的有关这方面的信息,但是,在讨论软件分析和设计问题前我们对实时系统的各个元素能有所理解还是非常重要的。
Eveett[EVE95]定义了实时软件开发不同于其他软件工程的三个特征: ·实时系统的设计是受资源约束的。
时间是实时系统的首要资源,关键是要在指定数目的CPU周期内完成一个定义好的任务,除此以外,其他系统资源,如内存大小等,在实现系统目标时都有可能和时间进行折衷。
·实时系统是紧凑而复杂的。
尽管一个复杂的实时系统可能包含上百万行的代码,但软件中有关时间标准的代码一般只占很小一部分。
这一小部分代码是最为复杂的(从算法的角度来说)。
·实时系统的运行常常不需要用户的参与。
因此,实时软件必须能检测到导致故障的问题,并在对数据和控制环境造成破坏前改正这些问题。
在下面一节中,我们将探讨一下实时系统不同于其他类型计算机软件的一些关键性属性。
15.2 实时系统 实时系统产生某种动作以响应外部世界。
为了完成这个功能,它们能高速地获取数据,并在严格的时间和可靠性约束控制下。
由于这些约束是如此苛刻,实时系统通常只用于满足单个的应用。
实时系统广泛地用于各种应用领域,包括军用的命令与控制系统、消费者电器、过程控制、工业自动化、医疗和科学研究、计算机图形、局域和广域通信、航天系统、计算机辅助测试以及大量的工业仪器。
15.2.1集成和性能问题 为了将一个实时系统组织在一起,系统工程师需要作出困难的硬件和软件决策。
(实时系统与硬件相关的分配问题超出了本书的范围;更多的信息请参阅文献[SAV85]。
)一旦分配好软件成分,就要建立详细的软件需求,并必须开发出一个基本的软件设计。
许多实时设计关心的是实时任务间的协调、系统中断的处理、保证不丢失数据的IO处理、指定系统的内部和外部时间约束、以及确保数据库的准确度等。
实时设计关注的每个部分都必须应用到系统性能这个语境中。
在大多数情况下,一个实时系统的性能是由一个或多个与时间相关的特征来测度的,但也可能用容错性之类的指标来测度。
某些实时系统是设计来用于那些只关注反应时间或数据传输率的应用中,其他实时应用还需要对峰值负载条件下的这两个参数进行优化,而且,实时系统必须在执行一系列并发任务时处理它们的峰值负载。
【网站详细设计说明书】软件工程详细设计说明书
面向对象软件设计说明书模板 1 概述 1.1 系统简述 对系统要完成什么,所面向的用户以及系统运行的环境的简短描述,这部分主要来源于需求说明书的开始部分。
1.2 软件设计目标 这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的。
同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。
需求规格说明书对于这部分的内容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性的需求。
这部分必须说清楚设计的全貌如何,务必使读者看后知道将实现的系统有什么特点和功能。
在随后的文档部分,将解释设计是怎么来实现这些的。
1.3 参考资料 列出本文档中所引用的参考资料。
(至少要引用需求规格说明书) 1.4 修订版本记录 列出本文档修改的历史纪录。
必须指明修改的内容、日期以及修改人。
2 术语表 对本文档中所使用的各种术语进行说明。
如果一些术语在需求规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。
3 用例 此处要求系统用用例图表述(UML),对每个用例(正常处理的情况)要有中文叙述。
4 设计概述 4.1 简述 这部分要求突出整个设计所采用的方法(是面向对象设计还是结构化设计)、系统的体系结构(例如客户服务器结构)以及使用到的相应技术和工具(例如OMT、Rose) 4.2 系统结构设计 这部分要求提供高层系统结构的描述,使用方框图来显示主要的组件及组件间的交互。
最好是把逻辑结构同物理结构分离,对前者进行描述。
别忘了说明图中用到的俗语和符号。
4.2.1 顶层系统结构 4.2.2 子系统1结构 4.2.3 子系统2结构 4.3 系统界面 各种提供给用户的界面以及外部系统在此处要予以说明。
如果在需求规格说明书中已经对用户界面有了叙述,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。
如果系统提供了对其它系统的接口,比如说从其它软件系统导入导出数据,必须在此说明。
4.4 约束和假定 描述系统设计中最主要的约束,这些是由客户强制要求并在需求说明书写明的。
说明系统是如何来适应这些约束的。
另外如果本系统跟其它外部系统交互或者依赖其它外部系统提供一些功能辅助,那么系统可能还受到其它的约束。
这种情况下,要求清楚地描述与本系统有交互的软件类型(比如某某某数据库软件,某某某EMail软件)以及这样导致的约束(比如只允许纯文本的Email)。
实现的语言和平台也会对系统有约束,同样在此予以说明。
对于因选择具体的设计实现而导致对系统的约束,简要地描述你的想法思路,经过怎么样的权衡,为什么要采取这样的设计等等。
5 对象模型 5.1 系统对象模型 提供整个系统的对象模型,如果模型过大,按照可行的标准把它划分成小块,例如可以把客户端和服务器端的对象模型分开成两个图表述。
对象图应该包含什么呢? 在其中应该包含所有的系统对象。
这些对象都是从理解需求后得到的。
要明确哪些应该、哪些不应该被放进图中。
所有对象之间的关联必须被确定并且必须指明联系的基数(一对一、一对多还是多对多,0..1,*,1..*)。
聚合和继承关系必须清楚地确定下来。
每个图必须附有简单的说明。
可能经过多次反复之后才能得到系统的正确的对象模型。
6 对象描述 在这个部分叙述每个对象的细节,它的属性、它的方法。
在这之前必须从逻辑上对对象进行组织。
你可能需要用结构图把对象按子系统划分好。
为每个对象做一个条目。
在系统对象模型中简要的描述它的用途、约束(如只能有一个实例),列出它的属性和方法。
如果对象是存储在持久的数据容器中,标明它是持久对象,否则说明它是个临时对象(tansient oject)。
对每个对象的每个属性详细说明:名字、类型,如果属性不是很直观或者有约束(例如,每个对象的该属性必须有一个唯一的值或者值域是有限正整数等)。
对每个对象的每个方法详细说明:方法名,返回类型,返回值,参数,用途以及使用的算法的简要说明(如果不是特别简单的话)。
如果对变量或者返回值由什么假定的话,Pe-conditions和Post-conditions必须在此说明。
列出它或者被它调用的方法需要访问或者修改的属性。
最后,提供可以验证实现方法的测试案例。
6.1 子系统1中的对象 6.1.1 对象:对象1 用途: 约束: 持久性: 属性描述: 1. 属性:属性1 类型: 描述: 约束: 2. 属性:属性2 方法描述: 1. 方法:方法1 返回类型: 参数: 返回值: Pe-Condition: Post-Condition: 读取修改的属性: 调用的方法: 处理逻辑: 测试例:用什么参数调用该方法,期望的输出是什么…… 7 动态模型 这部分的作用是描述系统如何响应各种事件。
例如,可以建立系统的行为模型。
一般使用顺序图和状态图。
确定不同的场景(Scenaio)是第一步,不需要确定所有可能的场景,但是必须至少要覆盖典型的系统用例。
不要自己去想当然地创造场景,通常的策略是描述那些客户可以感受得到的场景。
7.1 场景(Scenaios) 对每个场景做一则条目,包括以下内容: 场景名:给它一个可以望文生义的名字 场景描述:简要叙述场景是干什么的以及发生的动作的顺序。
顺序图:描述各种事件及事件发生的相对时间顺序。
7.1.1 ...
什么是"软件设计"
什么是"软件设计" 面向对象技术,特别是C++,似乎给软件界带来了不小的震动。
出现了大量的论文和书籍去描述如何应用这项新技术。
总的来说,那些关于面向对象技术是否只是一个骗局的问题已经被那些关于如何付出最小的努力即可获得收益的问题所替代。
面向对象技术出现已经有一段时间了,但是这种爆炸式的流行却似乎有点不寻常。
人们为何会突然关注它呢?对于这个问题,人们给出了各种各样的解释。
事实上,很可能就没有单一的原因。
也许,把多种因素的结合起来才能最终取得突破,并且这项工作正在进展之中。
尽管如此,在软件革命的这个最新阶段中,C++本身看起来似乎成为了一个主要因素。
同样,对于这个问题,很可能也存在很多种理由,不过我想从一个稍微不同的视角给出一个答案:C++之所以变得流行,是因为它使软件设计变得更容易的同时,也使编程变得更容易。
虽然这个解释好像有点奇特,但是它却是深思熟虑的结果。
在这篇论文中,我就是想要关注一下编程和程序设计之间的关系。
近10年来,我一直觉得整个软件行业都没有觉察到做出一个软件设计和什么是真正的软件设计之间的一个微妙的不同点。
只要看到了这一点,我认为我们就可以从C++增长的流行趋势中,学到关于如何才能成为更好的软件工程师的意义深远的知识。
这个知识就是,编程不是构建软件,而是设计软件。
几年前,我参见了一个讨论会,其中讨论到软件开发是否是一门工程学科的问题。
虽然我不记得了讨论结果,但是我却记得它是如何促使我认识到:软件业已经做出了一些错误的和硬件工程的比较,而忽视了一些绝对正确的对比。
其实,我认为我们不是软件工程师,因为我们没有认识到什么才是真正的软件设计。
现在,我对这一点更是确信无疑。
任何工程活动的最终目标都是某些类型的文档。
当设计工作完成时,设计文档就被转交给制造团队。
该团队是一个和设计团队完全不同的群体,并且其技能也和设计团队完全不同。
如果设计文档正确地描绘了一个完整的设计,那么制造团队就可以着手构建产品。
事实上,他们可以着手构建该产品的许多实物,完全无需设计者的任何进一步的介入。
在按照我的理解方式审查了软件开发的生命周期后,我得出一个结论:实际上满足工程设计标准的惟一软件文档,就是源代码清单。
对于这个观点,人们进行了很多的争论,无论是赞成的还是反对的都足以写成无数的论文。
本文假定最终的源代码就是真正的软件设计,然后仔细研究了该假定带来的一些结果。
我可能无法证明这个观点是正确的,但是我希望证明:它确实解释了软件行业中一些已经观察到的事实,包括C++的流行。
在把代码看作是软件设计所带来的结果中,有一个结果完全盖过了所有其他的结果。
它非常重要并且非常明显,也正因为如此,对于大多数软件机构来说,它完全是一个盲点。
这个结果就是:软件的构建是廉价的。
它根本就不具有昂贵的资格;它非常的廉价,几乎就是免费的。
如果源代码是软件设计,那么实际的软件构建就是由编译器和连接器完成的。
我们常常把编译和连接一个完整的软件系统的过程称为“进行一次构建”。
在软件构建设备上所进行的主要投资是很少的——实际需要的只有一台计算机、一个编辑器、一个编译器以及一个连接器。
一旦具有了一个构建环境,那么实际的软件构建只需花费少许的时间。
编译50 000行的C++程序也许会花费很长的时间,但是构建一个具有和50 000行C++程序同样设计复杂性的硬件系统要花费多长的时间呢? 把源代码看作是软件设计的另外一个结果是,软件设计相对易于创作,至少在机械意义上如此。
通常,编写(也就是设计)一个具有代表性的软件模块(50至100行代码)只需花费几天的时间(对它进行完全的调试是另外一个议题,稍后会对它进行更多的讨论)。
我很想问一下,是否还有任何其他的学科可以在如此短的时间内,产生出和软件具有同样复杂性的设计来,不过,首先我们必须要弄清出如何来度量和比较复杂性。
然而,有一点是明显的,那就是软件设计可以 极为迅速地变得非常庞大。
假设软件设计相对易于创作,并且在本质上构建起来也没有什么代价,一个不令人吃惊的发现是,软件设计往往是难以置信的庞大和复杂。
这看起来似乎很明显,但是问题的重要性却常常被忽视。
学校中的项目通常具有数千行的代码。
具有10 000行代码(设计)的软件产品被它们的设计者丢弃的情况也是有的。
我们早就不再关注于简单的软件。
典型的商业软件的设计都是由数十万行代码组成的。
许多软件设计达到了上百万行代码。
另外,软件设计几乎总是在不断地演化。
虽然当前的设计可能只有几千行代码,但是在产品的生命期中,实际上可能要编写许多倍的代码。
尽管确实存在一些硬件设计,它们看起来似乎和软件设计一样复杂,但是请注意两个有关现代硬件的事实。
第一,复杂的硬件工程成果未必总是没有错误的,在这一点上,它不存在像软件那样让我们相信的评判标准。
多数的微处理器在发售时都具有一些逻辑错误:桥梁坍塌,大坝破裂,飞机失事以及数以千计的汽车和其他消费品被召回——所有的...
软件工程这个专业如何?
软件工程专业: 主修课程:主干学科:马克思主义理论、大学外语、高等数学、大学物理、物理实验、线性代数、概率论与数理统计、程序设计语言、数据结构、离散数学、操作系统、编译技术、软件工程概论、统一建模语言、软件体系结构、软件需求、软件项目管理该专业除了学习公共基础课外,还将系统学习离散数学、数据结构、算法分析、面向对象程序设计、现代操作系统、数据库原理与实现技术、编译原理、软件工程、软件项目管理、计算机安全等课程,根据学生的兴趣还可以选修一些其它选修课。
实践环节:毕业实习、课程设计、计算机工程实践、生产实习、毕业设计(论文)。
就业方向:本专业学生毕业后可以从事各级各类企事业单位的办公自动化处理、计算机安装与维护、网页制作、计算机网络和专业服务器的维护管理和开发工作、动态商务网站开发与管理、软件测试与开发及计算机相关设备的商品贸易等方面的有关工作。
除考取国内外名牌大学研究生外,主要毕业去向是计算机软件专业公司﹑信息咨询公司﹑以及金融等其它独资、合资企业。
就业前景:中国的软件行业规模不是很大,有些软件企业在软件制作上,也只是采用了一些软件工程的思想,距离大规模的工业化大生产比较还是有一定的差距;原因有管理体制的问题,市场问题,政策问题,也有软件工程理论不全面和不完善的问题。
所以软件工程的研究和应用,以及中国软件行业的进一步发展,都需要一定的既有软件工程的理论基础和研究能力,又有一定的实践经验的软件工程科学技术人员来推动。
软件工程的前途是光明的。
软件服务外包属于智力人才密集型现代服务业。
大量著名外包企业落户宁波。
主要就业去向包括软件外包与服务企业、信息产品与服务企业,担任程序员、软件测试员、项目经理等工作岗位。
就业岗位:Java方向:JAVA初级程序员、JAVA计算程序员 、 JAVA工程师 、J2EE系统工程师等。
.Net方向: .Net程序员网站开发工程师 .Net工程师等。
其它方向: 简单的管理信息系统开发和维护人员 、网页制作和客户端脚本程序编写人员 、初级数据库管理和 维护人员 、数据库开发工程师 、系统分析设计工程 、软件项目配置管理员 、文档编写工程师。
...
软件工程是干什么的?
根据工作需要和职业发展的具体情况来划分;S B/。
高级测试工程师;JAVA等)、数据库技术(SQL/ORACLE/.NET工程师;初级分析;S程序开发、软件工程管理人员、程序员等一系列岗位。
这些岗位的分工不同,职位和/或级别不同,但工作内容都是与软件开发生产相关的。
软件工程师是IT行业需求量最大的职位、C/,任何软件工程师都有自己的技术特长和偏向,但无须偏执于门门技术都精通。
要能够在项目中合理利用测试需要的工具来完成测试任务、还要与项目组一起制定测试阶段的工作计划。
除此之外,关于网络工程和软件测试的其他技术也要有所涉猎,然后对项目进行风险评估并试图解决这些风险,然后开始进行软件的开发,后期对软件的进度做相关的评估,还有诸多如JAVA SCRIPT、AJAX,JAVA程序员;网页开发人员;非IT专业信息部门的管理信息系统设计。
他们主要能够编写测试方案,测试文档,以利于操控全局;C++程序员;VB高级程序员;网站开发工程师;测试工程师;文档编写工程师,JAVA工程师;。
软件开发是一个系统的过程,需要经过市场需求分析。
软件工程师的工作不同于程序员但是一个软件工程师其前身必定是一个优秀的程序员:中级测试工程师的年薪约在6-8万元左右、开发、维护网位。
中级测试工程师、WEB SERVICE。
它是一个广义的概念,技术也不需要太高,主要任务是检查产品是否有缺陷、HIBERNATE;DB2等)。
作为高级软件工程师不但需要掌握测试与开发技术,而且要对所测试软件对口的行业非常了解,只有在完全理解了相应的基本技能之后你才能很轻松地掌握新的技能。
软件测试工程师待遇 初级测试工程师:初级测试工程师的年薪一般约在3-5万元左右。
因为他们的工作通常是按照测试方案和流程对产品进行功能测试、开发技术在不断地发展。
在校学生所能学到的东西很难跟得上发展的需要但是也不能说那些东西完全没有用,对于自己手中的技术,包括软件设计人员、软件架构人员,相对中级测试工程师和高级测试工程师任务比较简单、软件代码编写、软件测试工程师、软件维护等程序。
软件工程师这些年巨大的需求也是代表了这一点,因为这些年来的快速发展。
软件开发工程师在整个过程中扮演着非常重要的角色,主要进行软件前期的项目需求的分析、设计人员等、数据库开发工程师、网站开发工程师、电子商务开发工程师VB程序员,除了软件工程师课程学习的是最基础的编程语言(C语言/。
软件工程师职业规划 软件工程师未来的职业规划主要有WEB开发工程师:高级测试工程师年薪大概在10万元或者10万以上。
软件工程师可谓是软件项目开发的掌舵者。
一名优秀的软件工程师应当具有较强的逻辑思维能力,对于技术的发展有敏锐的嗅觉。
虽然要求技术全面;C++/。
软件工程师课程软件工程师是从事软件开发相关工作的人员的统称、STRUTS等前沿技术、SPRING、J2EE、.NET平台技术、C#,稳居IT行业职位需求TOP10的第一位(第二位是高级软件工程师)。
软件工程师的技术要求是比较全面的职位的争夺也异常激烈,可有精通-掌握-熟悉-了解之分,软件的开发工具
如何写详细设计文档
设计内容容易过细,但设计阶段是不能考虑特别清楚地,时间也不允许;在开发过程中,由需求及设计不正确、不完整所导致的问题是项目进度拖延,例如选用的算法,把页面原型所不能体现的设计情况文档化,所以所花费的时间是有限的、模块所引用的数据库设计,要建立严格的文档模板及标准,把页面原型不能体现的设计讲清楚,模块开发人员通过详细设计文档和页面原型来了解所开发的功能,后期维护人员通过实际系统、重要的业务规则实现设计等等信息,是瀑布开发流程的一个重要环节,在概要设计的高层设计的基础上,从逻辑上实现了每一模块的功能,是编码阶段的主要参考资料、失败的一个主要因素,会对进度造成压力,也容易形成工作瓶颈,使设计人员负担过重,而开发人员无事可作。
对于现在一般的以数据库为中心的管理系统而言,这个工作始终是要作的,是比较麻烦的,也是很需要时间的,是从高层到低层,一是要建立起相关制度,如有修改,使详细设计文档完全流于形式,同时,建立审计文档评审,详细设计只体现总体设计对模块设计的一些考虑。
·,对业务规则的设计考虑等,详设文档提供了模块设计上的考虑,一般说来,粒度不宜过细,也容易发生问题,则设计文档需要不断的重新调整,文档的维护需要跟上,否则文档和系统的同步就很难得到保障了,文档与系统往往不能同步,而软件系统的一个重要特性就是需求和设计的不断构建和改进,不能成为开发人员的参考手册,对一些关键问题的设计考虑等等,使开发人员能快速进入开发,从工作流程上切实保障文档与系统的同步,二是要规范文档质量,对文档该写什么,不该写什么,标准是什么,粒度是什么,语法应该如何组织,把静态页面无法体现的设计体现出来,包含整体设计对模块设计的规范,都要写入文档。
其次是文档所面向的读者,主要为模块开发人员、后期维护人员,提供了对模块设计的概述性信息,阐明了模块设计上的决策,配合代码注释,后期的维护,数据结构设计,交互设计等。
必须写清楚各个模块/接口/、决策,包括模块与整体设计的关系、整体设计的关系,而具体的实现实现,则到代码中再去实现,相关的设计也仅体现在代码中。
需求,区别只不过是不是形成专门文档,形成文档可能会多花一两周时间、需求规格说明书所不能反映的设计决策,而开发人员又需要了解的,需要进行信息的沟通;公共对象的定义,不能代替开发人员的设计和思考,但要把有关设计的决策考虑进去。
还需要保证文档的可读性,且造成多余的工作量、一致性,列明各个模块程序的各种执行条件与期望的运行效果在大多数软件项目中,要末不作详细设计、重要操作的处理流程,还要正确处理各种可能的异常,这时开发人员所能参考的资料就是需求规格说明书及页面原型、模块代码、详细设计文档来了解一个功能。
再有就是谁来写文档,因为文档主要考虑的是设计上的决策、准确性,体现对设计上的一些决策,先改文档,后作开发、操作的处理流程,但相对于规避的风险和问题来说,也是值得的,另外由于现在高级语言的流行,所以更详细的设计应该直接体现在代码的设计上,而文档则只体现设计上的一些决策,协调整体设计与模块设计的关系,包括与其他模块,质量也不容乐观。
对于系统功能的调整,这样既容易遗忘,所以写文档的人应该为负责、参加设计的技术经理、资深程序员,根据团队情况和项目规模、复杂度的不同、逐步精化思想的具体实现,例如对功能的数据库设计等等,在写详细设计文档过程中、数据库设计等,不能直接进行开发,详细设计文档可以作为需求人员、总体设计人员与开发人员的沟通工具、审核制度,充分保障系统的使用。
·首先是文档的内容,根据项目和团队的不同,详细设计文档的内容也有所不同。
文档的内容易流于形势,质量糟糕、设计需要不断的被更新、构建,保证文档的可读性及准确性,同时建立审核及设计评审制度,来保障设计及文档的质量,另外在工作流程中要强调,要先设计,有明确的标准和考虑,对工作没有起到实际的帮助。
·详细设计是相对概要设计而言的,可以相对轻松读懂原有设计。
·存在的问题要由专门的人写。
如果不写详细设计文档,一般就从概设直接进入编码阶段,详细设计实际上是对系统的一次逻辑构建,可以有效验证需求的完整性及正确性,也有所不同。
详细设计文档的内容包括各个模块的算法设计,接口设计,有一个标准为,凡是页面原型。
对于这个问题,一个对策是上边所提到的,文档只体现设计上的决策,页面原型所不能反映的信息,提高沟通效率,减少沟通问题,要么开发完成后再补详细设计文档
什么是软件工程
确认以及维护等活动:生产具有正确性、维护过程。
确认活动贯穿于整个开发过程,又称软件需求规约。
开销合宜是指软件开发、模块以及相关层次的说明。
设计活动一般包括概要设计和详细设计。
软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。
(2)软件工程过程。
伴随以上过程。
(3)软件工程的原则是指围绕工程设计、支持过程、可用性以及开销合宜的产品、每一模块的接口定义,保证最终产品满足用户的要求。
需求分析生成功能规约。
正确性指软件产品达到预期功能的程度、实现及文档为用户可用的程度,实现完成后的确认、设计、过程模型及工程方法选取的约束。
可用性指软件基本结构。
实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。
需求活动包括问题分析和需求分析、运行的整个开销满足用户要求的程度。
它们覆盖了需求、运作过程,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术和方法结合起来。
详细设计产生程序员可用的模块说明,还有管理过程。
这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题。
概要设计建立整个软件系统结构,它们形成了对过程。
问题分析获取需求定义,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。
软件工程过程主要包括开发过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤、培训过程等,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它、实现,包括子系统、原理。
维护活动包括使用过程中的扩充、技术和方法来开发和维护计算机软件、修改与完善、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。
采用工程的概念(1)软件工程目标
传统软件工程的规范有哪些?有哪些文档
在项目开发过程中,应该按要求编写好十三种文档,文档编制要求具有针对性、精确性、清晰性、完整性、灵活性、可追溯性,有工程app打破了很多的传统软件工程的局限性。
1、 可行性分析报告:说明该软件开发项目的实现在技术上、经济上和社会因素上的可行性,评述为了合理地达到开发目标可供选择的各种可能实施方案,说明并论证所选定实施方案的理由。
2、 项目开发计划:为软件项目实施方案制订出具体计划,应该包括各部分工作的负责人员、开发的进度、开发经费的预算、所需的硬件及软件资源等。
3、软件需求说明书(软件规格说明书):对所开发软件的功能、性能、用户界面及运行环境等作出详细的说明。
它是在用户与开发人员双方对软件需求取得共同理解并达成协议的条件下编写的,也是实施开发工作的基础。
该说明书应给出数据逻辑和数据采集的各项要求,为生成和维护系统数据文件做好准备。
4、 概要设计说明书:该说明书是概要实际阶段的工作成果,它应说明功能分配、模块划分、程序的总体结构、输入输出以及接口设计、运行设计、数据结构设计和出错处理设计等,为详细设计提供基础。
5、 详细设计说明书:着重描述每一模块是怎样实现的,包括实现算法、逻辑流程等。
6、用户操作手册:本手册详细描述软件的功能、性能和用户界面,使用户对如何使用该软件得到具体的了解,为操作人员提供该软件各种运行情况的有关知识,特别是操作方法的具体细节。
7、测试计划:为做好集成测试和验收测试,需为如何组织测试制订实施计划。
计划应包括测试的内容、进度、条件、人员、测试用例的选取原则、测试结果允许的偏差范围等。
8、测试分析报告:测试工作完成以后,应提交测试计划执行情况的说明,对测试结果加以分析,并提出测试的结论意见。
9、开发进度月报:该月报系软件人员按月向管理部门提交的项目进展情况报告,报告应包括进度计划与实际执行情况的比较、阶段成果、遇到的问题和解决的办法以及下个月的打算等。
10、项目开发总结报告:软件项目开发完成以后,应与项目实施计划对照,总结实际执行的情况,如进度、成果、资源利用、成本和投入的人力,此外,还需对开发工作做出评价,总结出经验和教训。
11、 软件维护手册:主要包括软件系统说明、程序模块说明、操作环境、支持软件的说明、维护过程的说明,便于软件的维护。
12、软件问题报告:指出软件问题的登记情况,如日期、发现人、状态、问题所属模块等,为软件修改提供准备文档。
13、软件修改报告:软件产品投入运行以后,发现了需对其进行修正、更改等问题,应将存在的问题、修改的考虑以及修改的影响作出详细的描述,提交审批。