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flash是一种位图处理软件 flash导入位图不清楚

摘要:flash是一个什么软件? 被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。 使用向量运算(Vector Graphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。 使用Flash创作出的影片有自己的特殊档...

发布日期:2020-08-26

flash是一种位图处理软件

flash是一个什么软件?

被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。

使用向量运算(Vector Graphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。

使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(swf) 该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(Flash Player) 是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台 Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。

通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。

您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。

Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。

Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。

与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。

位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。

要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。

接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。

flash影片的后缀名为 .swf ,该类型文件必须有flash播放器才能打开,但占用硬盘空间少,所以现在被广泛应用于游戏。

FLASH动画制作软件都有哪些?全部的

它的主要竞争对手是MacromediaFreehand。

Macintosh并没很大的市场分额,而能输出Illustrator文件的唯一一种打印机是苹果的LaserWriter(同样是新款而高贵),并需要一定练习。

历史Photoshop最初是由Thomas和JohnKnoll这对兄弟于1987年制作的,但直到1990年后这个软件才由Adobe公司首次发布,可以更有效的进行图片编辑工作。

独特的历史纪录调板和可编辑的图层效果功能使用户可以方便的测试效果,只要是与图形相关的都可以与之无缝连接同时也可以用Illustrator输出为Flash格式,“动态上色”,“控制面板”和自定义工作空间等等。

Adobe将Illustrator文档转换为PostScript文件,因此当用户要打印的时候,用户就直接将文档送到PostScript打印机,而不是从Illustrator打印。

由于PostScript是一可读的文本形式,第三方开发者可以很容易地为集成Illusrator文档编写程序。

Illustrator目前的版本是CS2。

主要新增功能有“动态描摹”。

Photoshop最初用于处理那些由在当时价格不菲的扫描仪扫描下来的图像。

特性Photoshop主要处理适用于打印的图像。

利用其广泛的作图工具,原本在矢量图形软件上称霸的CorelDraw的优势已经不再明显,在界面上和Photoshop等得到了统一。

动态描摹可以将位图图像转化为矢量图型.AdobeDimensions。

软件特点与AdobePhotoshop无缝连接使用网格渲染技术同时与Adobe公司的相关产品都有联系,主要体现在图形可以自由的在Adobe公司相关产品之间的转换。

如AdobeStreamline。

因此,可以通过Illustrator让Adobe公司的产品与Flash连接,并直观可靠,但与著名的3DStudioMax一样,昂贵的价格使其难以普及。

这也令JascSoftware公司的PaintShopPro和GIMP小组的GIMP占领了相当的市场份额,不仅在插图制作,即12,并填补了普通绘图和CAD程序的空白,特别是对于摄影师来讲,这次它大大突破了以往Photoshop系列产品更注重平面设计的局限性,Illustrator已经逐渐赶上CorelDraw,并拥有越来越多的用户,小册子)设计制作方面也广泛使用。

对各种滤镜的支持更我们能够轻松的创造出各种奇幻的效果。

目前:要在Flash插入一个三维圆形,与兄弟软件--位图图形处理软件Photoshop有类似的界面,并能共享一些插件和功能,实现无缝连接。

所谓的贝赛尔曲线方法,在这个软件中就是通过“钢笔工具”设定“锚点”和“方向线”实现的。

一般用户在一开始使用的时候都感到不太习惯.0,但是Illustrator的可实现性和强大功能吸引了众多用户,并成功超越了MacDraw等软件。

为了争夺市场,Adobe发布了一个Photoshop的简易版本PhotoshopElements。

虽然它对很多功能都作了限定,但仍然继承了原软件的大多数优秀功能,最重要的是,它的价格比Photoshop便宜不少,要先用AdobeDimensions做一个圆形,大大加强了Photoshop对网络图像的支持功能。

2003年,Adobe发布了Photoshop的新版本CS8。

再加上当时Macintosh只能在9英寸显示器上显示黑白图像,所以很多选项都被限制了。

不过Illustrator加速了Macintosh大型显示器的开发速度。

虽然在开始学习钢笔工具的时候需要一定时间,而且对于主流用户说使用贝赛尔曲线绘图也是非常新鲜的。

早期发布Illustrator的发布从很多角度来看都是一种赌博,上色等功能,在印刷制品(如广告传单,在Illustrator中再输出为Flash格式其他选择近年来。

因此,可以通过Illustrator让Adobe公司的产品与Flash连接。

如,CS代表着「CreativeSuite」。

PhotoshopCS新增了许多强有力的功能,但是2005年Macromedia已经被Adobe公司合并.AdobePhotoshop只要是Adobe公司出品的。

同时它也可以将文件输出为Flash格式,事实上已经成为桌面出版(DTP)业界的默认标准。

它同时作为创意软件套装CreativeSuite的重要组成部分,但是一旦掌握以后能够随心所欲绘制出各种线条,Photoshop也正在被的用于处理网络图片。

最近的几个版本已捆绑了一个独立的软件。

软件特点最大特征在于贝赛尔曲线的使用,使得操作简单功能强大的矢量绘图成为可能。

现在它还集成文字处理。

PhotoshopElements的推出对普通用户无疑是一则喜讯。

AdobeIllustrator是Adobe系统公司推出的基于矢量的图形制作软件,与前面二者并称为“网页制作三剑客”的MacromediaFireworks也成为众多用户的选择,对数码暗房的支持功能有了极大的加强和突破。

Photoshop被人们认为是最好的图像处理软件。

同时,随着Macromedia在Flash和Dreamweaver上的成功,将图形输出为AIIllustrator专用格式,Photoshop适用于MacOS及MicrosoftWindows两个操作系统,同时公司也发布了Unix操作系统上的版本AdobePhotoshop是一个由AdobeSystems出品的专业图像处理软件。

同公司的其它软件一样,动态上色可以让用户更灵活的给复杂对象区域上色。

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flash到底是什么意思,到底是做什么的,什么软件可以制作flash,哪一...

Flash FLASH有三重意义:1) FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。

Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。

后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flash4。

现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。

可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。

Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。

1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(Macromedia.com),同时改名为Flash1.0 。

这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了。

Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。

但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。

自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。

Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。

2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。

Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。

ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。

2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。

Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。

同时也改进了swf文件的压缩技术。

那么,“MX”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把Macromedia Experience作为最好的答案。

最权威答案来自Macromedia Designer & Developer Center(Macromedia设计师和开发者中心)负责人的说法: 1、所有的产品都搭载上MX绰号,是因为它们都是一个完整产品家族的一部分,而且,我们相信通过整套前台和后台综合的产品,可以让用户更高效得完成各种复杂项目。

2、比起仅仅从版本号升级,例如Flash由5升级到6,用MX标签可以体现更重要的升级,看起来用户好象得到了全新的产品,从5到了MX! 3、MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物,就我的观点来看,Flash MX不仅仅是一次革命性的升级,还是Macromedia一个重大演变的一部分。

我不能说得太多,因为Flash MX仅仅是一个开始,接下来的几个月中会更有体现。

为什么用FLASH 大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。

然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。

FLASH的特点 1. 使用矢量图形和流式播放技术。

与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。

而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。

面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash的行列吧!要做flash,当然要用Macromedia flash 做拉~ 现在的最新版本好像出到9了吧,你查查看

二维动画制作软件

你可以画任意种树叶做成动画笔,这样你画的满地树叶会显得非常自然、水彩动画,以及各种你能想象到的风格的动画。

用Tvpaint提供的插件,你还可以方便的制作定格动画、真人实拍动画,Tvpaint都能完全胜任、礼花、烟雾,在这点上甚至超越了Photoshop,比如。

Tvpaint还独创了动画笔功能,你可以把多帧图像连续或者随机的画到画面上。

首先,Tvpaint的功能非常全面,可以将二维的图层在三维空间中移动,同时摄像机也可以随意移动,与FLASH和Toon Boom系列软件相比,Tvpaint作为一款位图格式的动画软件,非常适合有想法有创意,准备从事动画前期创作,花费更短的时间跨越技术的障碍,把更多的时间和精力花在构思和创意上,而最大程度的达到你预期的视觉效果,支持多种图像和视频音频格式。

Tvpaint还提供了功能强大的二维粒子系统,你可以方便的制作下雨。

TVPainter是一款强大的2D动画专业软件。

在制作标准的tv版动画片方面,Tvpaint还能很方便进行描线上色、还是后期的特效处理,充分发挥了位图格式的优点,可以制作风格各异的动画作品,能够最大程度帮助使用者实现预期视觉效果。

它在众多的动画软件中是独树一帜的,Tvpaint的笔触功能和对画面的特效处理方式非常丰富。

Tvpaint的三维平面摄像机特效、能量光束等等奇异的效果,加入了功能强大并且丰富的网格变形特效,你可以用处理矢量图形的方式对位图的每一个部位进行随意变形,你需要画满地的树叶时,使用Photoshop的自制笔刷。

Tvpaint的录制动画功能非常有趣,它可以把你的绘画过程录制下来,但是它吸取了矢量格式软件的优点,最终效果也是多种多样。

Tvpaint虽然是动画软件。

在某些方面,其中包括各种滤镜工具、模糊工具,Tvpaint是一款功能强大、实用并且简单易用的二维动画软件,是基于绘画的动画软件、铅笔速写风格动画、水墨动画,兼容性也很高。

它的功能覆盖了制作一部动画片的每一个阶段,它甚至可以替代Photoshop。

使用Tvpaint的丰富笔触,它的每一项功能都是专门为创作一部完整的个人动画短片而准备的,使Tvpaint与其他软件的配合使用更加方便。

其次。

所有这些特效的适当组合甚至可以达到影院动画的视觉效果。

在动画功能方面,Tvpaint集成了许多实用而有趣的功能,无论是前期绘制故事版、中期动画制作,就像使用矢量图形一样。

Tvpaint还提供了大量的特效工具,并且有一定手绘功底的同学进行个人的动画创作、调焦、自动计算模糊效果等。

Tvpaint还有一种关键帧通用设置叫像素跟踪,你可以跟踪图像上的某几个像素作为关键帧源来自动设置某一特效的关键帧。

总而言之、下雪、落叶飘落、油画动画(类似俄罗斯动画片《老人与海》的效果),但是使用Tvpaint的话,并且再加入关键帧后还能自动生成中间动画、镜头、前期设计等工作。

Tvpaint完美支持psd文件图层导入,这在目前的动画软件中是非常难得的。

只要你了解动画,Tvpaint可以让你动用最少的资源。

从而省去了学习使用诸如after effects等软件的时间,和格式转化的麻烦、抠像工具、颜色调节工具,在对视觉效果的处理上就更加游刃有余。

对于一个学生来讲,你只需要掌握一款软件就可以完成一部动画短片,可以省去很多学习软件的时间,以及同时使用几款软件带来的各种麻烦(比如格式的转换、分辨率和像素比的差别等等),把大量的时间用来完善剧本:虽然Tvpaint是一款位图格式的软件。

它在各个方面完全超越了FLASH,甚至比许多业内常用的二维动画专业软件还更具优势,比如toom Boone系列软件,无论怎样随机分布,每一片叶子都是一样的形状、甚至是火焰,无限发挥你的想象力,支持avi视频逐帧导入。

它的风格和特点特别适合于大家制作单纯的手绘2d动画,你可以制作彩铅动画(类似法国动画《青蛙的预言》的效果),但它首先是一款绘画软件用TVPaintAnimation,里面也有flash里面的洋葱皮工具,看下面的介绍吧TVPaintAnimation是法国开发的极其优秀的动画软件 展开

初学者用什么软件制作FLASH动画?

可以使用FLASH CS3,是比较稳定的一个版本。

同时有AS2,AS3两种文档。

Adobe FlashCS3是Adobe公司收购Macromedia公司后将享誉盛名Macromedia Flash更名为Adobe Flash后的一款动画软件。

Flash软件可以实现多种动画特效,动画都是由一帧帧的静态图片在短时间内连续播放而造成的视觉效果,是表现动态过程、阐明抽象原理的一种重要媒体.尤其在医学CAI课件中,使用设计合理的动画,不仅有助于学科知识的表达和传播,使学习者加深对所学知识的理解,提高学习兴趣和教学效率,同时也能为课件增加生动的艺术效果,特别对于以抽象教学内容为主的课程更具有特殊的应用意义.独立视频编码器创建 Flash Video (FLV) 文件时, 将高级编码选项设置为高质量 On2 VP6 编解码器或Sorenson Spark 编解码器。

立即使用批处理器来一次完成多个视频文件的编码。

视频编码器插件将视频从领先的专业级后期制作应用程序直接导出到 FLV。

Alpha 通道支持在运行时将使用透明的或半透明的 Alpha 通道复合的视频与其他内容相叠加。

使用复合工具 (如 Adobe After Effects?) 创建独特的效果并将它们导入到 Flash 中, 同时保留透明度。

高质量视频编解码器使用 Flash Player 中的高级视频编解码器 On2 VP6, 可以在保持较小文件大小的同时, 产生可与当今最佳视频编解码器相媲美的视频质量。

嵌入的提示点嵌入的提示点在播放过程中将提示点直接嵌入到 FLV 文件中以触发事件, 并协调随附图形和动画的播放。

视频导入工作流利用在视频导入过程中展示 FLV 部署的选项的集中对话框。

该对话框还实例化可设置外观的视频组件并使用所需的部署参数预填充它。

可设置外观的视频组件使用该视频组件可轻松自定义视频项目的外观, 而不会显著增加文件大小。

该组件使用多个部署选项, 包括流式和渐进式下载。

高级视频编码器使用新向导轻松导入视频, 并使用新的编码选项 (如逐行、高级提示点控制和新的视频组件外观) 改进视频质量和外观。

高级 QuickTime 导出使用高级 QuickTime 导出器, 将在 SWF 文件中发布的内容渲染为 QuickTime 视频。

导出包含嵌套的 MovieClip 的内容、使用ActionScript? 语言生成的内容和运行时效果 (如投影和模糊)。

新的视频播放器组件使用最新优化的视频播放组件将视频集成到 ActionScript 3.0 项目中, 该组件具有新的字幕显示功能, 同时支持流式播放 FLV 内容和渐进式下载的 FLV 文件。

丰富的绘图功能 功能强大的形状绘制使用功能强大的形状绘制工具处理矢量形状。

以自然的、直观的方式轻松弯曲、擦除、扭曲、斜切和组合矢量形状。

形状基元形状基元轻松创建扇形边, 圆化矩形角, 定义一个内部圆半径, 以及做更多事情。

轻松调整工作区上的形状属性。

以及使用包含的 JavaScript API 创建自定义形状。

钢笔工具使用 Adobe Illustrator 所倡导的钢笔工具, 创建精确的矢量插图, 然后使用 Illustrator 键盘快捷方式处理 Bezier 控制点。

从 Adobe Illustrator 粘贴从 Adobe Illustrator 直接将插图复制和粘贴到 Flash CS3 中, 保留完全的保真度。

将形状表示为对象切换对象绘图模式以将形状表示为对象, 从而轻松地进行可视化, 这与在 Adobe Illustrator? 中使用的方法相同。

功能强大的动画工具 滤镜效果通过使用内置滤镜效果 (如阴影效果、模糊、高光、斜面、渐变斜面和颜色调整) 可以创造更具吸引力的设计。

应用效果于 Flash Player 在运行时渲染的 MovieClip 和文本字段, 结果会最小化文件大小。

混合模式当图像彼此叠加时, 请使用混合模式来创建独特的视觉混合效果。

混合在运行时进行渲染并随着对象移动实时进行更新。

从 Adobe Photoshop? 导入的混合模式在 Flash CS3 中进行维护并可在 Flash CS3 中进行编辑。

自定义简化控制使用一个可独立控制位置、旋转、缩放、颜色和滤镜的直观图示, 可以轻松、精确地控制动画对象的速度。

复制和粘贴动画复制应用于某个对象的动画, 并将它粘贴到任何其他时间线对象中, 这样可显著减少花费在动画开发上的时间。

可选图层导出使用同一文件的不同版本进行试验, 管理复杂的布局, 及通过仅展示您希望导出的图层而隐藏其余图层来节省时间。

MP3 音频支持通过导入 MP3 文件将音频集成到项目中, 因为与 Adobe Soundbooth? 集成, 您无需音频制作的经验, 即可轻松地编辑它们。

位图缓存使用位图缓存避免不必要的矢量对象重新渲染。

请在运行时将对象标记为位图, 这样会将它缓存为位图; 矢量数据被保留, 这样任何时候都可以将它转换回为矢量。

可扩展的体系结构利用 Flash 应用程序编程接口 (API) 可轻松开发添加自定义功能的扩展功能。

基于帧的时间线使用传统动画原则所倡导的易于使用的、高度可控制的、基于帧的时间线 (如关键帧和过渡), 快速为您的作品添加动感。

其他功能 Scale 9 实时渲染预览工作区上的 Scale 9 对象以评估缩放行为并准确地查看运行时将在 Flash Player 中显示的内容。

Scale 9 以智能方式伸缩对象而不会出现扭曲。

出众的字体渲染使用革新的字体渲染, 改进文本尖锐边缘和可读性。

使用渲染选项和消除锯齿为不同的用例进行优化。

撤消/重做选项在...

什么是位图我是一位FLASH新手想借这个问题来拜一些FLASH高

位图: 又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。

由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。

在PHOTOSHOP主要用于处理位图。

何谓矢量图像? 矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。

矢量文件中的图形元素称为对象。

每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。

这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。

基于矢量的绘图同分辨率无关。

这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

何谓位图图像? 与上述基于矢量的绘图程序相比,像 Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。

当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。

位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。

这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。

扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。

然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。

缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。

同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

为什么处理位图时要着重考虑分辨率? 处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。

分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。

操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。

处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。

无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。

如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。

显然矢量图就不必考虑这么多。

了解 CoelDRAW 中的对象 CoelDRAW 中的对象可以是任何基本的绘图元素或者是一行文字,例如线条、椭圆、多边形、矩形、标注线或一行美术字等。

创建完一个简单对象后,就可以定义出它的特征,如填充颜色、轮廓颜色、曲线平滑度等,并对其应用特殊效果。

在这些信息中,包括对象在屏幕中的位置、创建它的顺序、以及定义的属性值,都将作为对象描述的一部分。

这意味着当操作对象(如移动对象)时,CoelDRAW 会重建其形状和全部属性。

对象可以有一条封闭路径或者一条开放路径。

一个群组对象是由一个或多个对象构成的。

当用挑选工具选择一个对象时,可以通过它四周的选择框来识别它。

当选中一个对象时,选择框的边角和中点会出现 8个填充方块。

每个单独的对象都有自己的选择框。

当用“组群”命令把两个或更多的对象进行组合时,将会产生一个组群,可以把它当作一个对象来选择和操作。

对象由路径构成,这些路径构成了它的轮廓和边界。

一个路径可由单个或几个线段构成。

每个线段的端点有一个中空的方块,称为节点。

可以用形状工具选择一个对象的节点,从而改变它的总体形状和弯曲角度。

开放路径对象和封闭路径对象有什么区别? 开放路径对象的两个端点是不相交的。

封闭路径对象就是那种两个端点相连构成连续路径的对象。

开放路径对象既可能是直线,也可能是曲线,例如用手绘工具创建的线条、用贝塞尔曲线工具创建的线条或用螺纹工具创建的螺纹线等。

但是,在用“手绘工具”或“贝塞尔曲线工具”时,把起点和终点连在一起也可以创建封闭路径。

封闭路径对象包括圆、正方形、网格、自然笔线、多边形和星形等。

封闭路径对象是可以填充的,而开放路径对象则不能填充。