安卓和ios软件区别是什么意思 安卓和ios软件开发
摘要:IOS与安卓系统都有什么区别? 第一个只要双方开了gmail 跟谷歌纵横就行 第二个没试过 也没看明白你还说的什么意思你如果说ios5新增加的内个功能的话那安卓应该没有 但是 没多大用 乔布斯照顾偷拍...
发布日期:2020-09-02IOS与安卓系统都有什么区别?
第一个只要双方开了gmail 跟谷歌纵横就行 第二个没试过 也没看明白你还说的什么意思你如果说ios5新增加的内个功能的话那安卓应该没有 但是 没多大用 乔布斯照顾偷拍的才加上的功能吧 哈哈 第三个貌似有这个软件 我没下过 不同的很多 说白了两个东西内核都不一样没法对比
app和apk分别是什么意思?
先说apk,APK是AndroidPackage的缩写,即Android安装包(apk),是安卓的应用程序的文件格式。
安卓专属,区别于iOS应用程序的ipa,pxl,deb格式,wp8(10)应用程序的xap(appx)格式。
一.格式定义 在Android平台中dalvik vm的执行文件被打包为apk格式,最终运行时加载器会解压然后获取编译后的androidmanifest.xml文件中的permission分支相关的安全访问,但仍然存在很多安全限制,如果你将apk文件传到/system/app文件夹下会发现执行是不受限制的。
安装的文件可能不是这个文件夹,而在androidrom中,系统的apk文件默认会放入这个文件夹,它们拥有着root权限。
二.文件结构 1. META-INF\ (注:Jar文件中常可以看到); 2. res\ (注:存放资源文件的目录) ; 3. AndroidManifest.xml (注:程序全局配置文件) ; 4. classes.dex (注:Dalvik字节码); 5. resources.arsc (注:编译后的二进制资源文件)。
三.开发环境 Android是一个基于Java的开发环境,它是一种与广被接受的 Java极为类似,而且也比C++容易得多的开发语言,这是一种规范的移动开发环境。
Google也在API文档的书写和样例的提供上做了很出色的工作。
获取SDK 下载并安装android的SDK[软件开发套件],这套SDK主要包括有核心库文件,一个模拟器,开发工具和一些示范的样例文件。
推荐使用Eclipse 和androideclipse 扩展。
如果只是使用android,Eclipse IDE就已经足够了,但如果是第一次开发Java应用,建议下载完整的Java SE 开发工具 (JDK) 因为它包括签发应用程序所需要的工具。
应用架构 android应用架构很关键,如果不学习它,设计出来的游戏将是一种很难修复bug的产品。
需要了解应用程序、活动、Intents以及它们是如何互相联系交互的,Google在这儿提供了良好的信息架构。
真正重要的是,要理解为什么在设计的游戏中需要不止一个的活动进程以及如何设计一个用户体验良好的游戏。
这些都应当配合到应用的生命周期中。
应用的生命周期 应用的生命周期是由AndroidOS操作系统进行管理的活动进程都将做为系统命令进行创建,正确处理这些事件对一个应用程序来说是极为重要的,因为终端用户不会知道什么是正确的。
最好在开始设计游戏之前搞明白这些,因为这有助于节省调试时间以及避免代价高昂的重新设计。
对大多数应用而言,默认设置即可开始工作,但对游戏而言,可能需要调整单态实例的信号为打开。
在默认情况下,Android会新建一个活动实例进程,因为它认为这是比较合适的,而游戏,可能只希望有一个活动的实例进程,这有一点儿影响,它需要了解一些系统状态的管理。
四.apk反编译 apk反编译就是通过使用apk编译工具将apk文件中的源文件和资源反编译出来,得到的源文件和资源文件可以进行处理后再进行编译,以达到个性化定制,汉化apk等目的。
[1] apk反编译工具 1、最典型的apk编译工具的核心是apktool,但是因为操作需要调用cmd命令,所以出现了很多具有可视化界面的各种编译工具,像easyapk,apkdb,doapk 2、dex2jar.jar,将apk中的classes.dex转化成Jar文件,再通过jd-gui工具反编译jar文件。
apk编译方法 使用apkdb编译apk文件只需要在安装apkdb后直接右击反编译就可以将apk文件反编译出来 1、使用原生apktool工具,需要将apktool的两个文件释放到window目录下,在cmd中使用 apktool d apk文件名 命令来编译apk文件,此时命令行的执行目录与apk文件所在目录必须一致。
2、首先将apk文件,将后缀改为zip,解压,得到其中的classes.dex,它就是java文件编译再通过dx工具打包而成的;将classes.dex复制到dex2jar.bat所在目录。
在命令行下定位到dex2jar.bat所在目录,运行 dex2jar.bat classes.dex。
再说APP,APP指的是智能手机的第三方应用程序,Application的缩写 。
简单来说就是智能设备(包括手机,平板,智能电视等~~)所用的软件! 一般下载可以从一些应用市场下载!比较出名的有谷歌的Google Play Store,苹果的App Store,当然还有像微软和黑莓都有各自的应用商店!他们对应的是各大手机操作系统平台! 一般安卓平台还有一些其他比较出名的应用商店,像亚马逊应用商店,腾讯的应用宝,百度的百度手机助手,小米的小米商店,360的360手机助手,安卓市场等! 安卓app格式就是apk,IOSapp的格式是ipa,pxl,deb,wp8(10)app的格式是xap(appx),黑莓app的格式是zip。
一开始应用只是作为一种第三方应用的合作形式参与到互联网商业活动中去的,随着互联网越来越开放化,应用作为一种萌生与iphone的盈利模式开始被更多的互联网商业大亨看重,一方面可以积聚各种不同类型的网络受众,另一方面借助APP平台获取流量,其中包括大众流量和定向流量。
一.用途 随着智能手机和iPad等移动终端设备的普及,人们逐渐习惯了使用应用客户端上网的方式,而目前国内各大电商,均拥有了自己的应用客户端,这标志着,应用客户端的商业使用,已经开始初露锋芒。
应用已经不仅仅只是移动设备上的一个客户端那么简单,如今,在很多设备上已经可以下载厂商官方的应用软件对不同...
【安卓手机app开发】请问Android与iOS的APP开发有什么区别?
熟悉Java的程序员可以花费很少的成本就可以转到 Android 平台;大家都说Android 营收能力差,这也不尽然,主要看你是做游戏还是做应用,看你做收费应用还是放广告,这都有不同的模式和策略;以后Android手机应该就是主流,至少可以占到市场份额的5成以上,你说前景好不好。
iOs应用基于ObjectC,开发门槛也不高,加上Xcode的图形界面,使得学习曲线看上去也不是很艰难,不过你至少得要有一台Mac设备和iOs 设备,还有每年的开发者费用;App Store看起来很美好,但现在单枪匹马赚翻的事情越来越少,并且仅仅是少数,推广费用也节节攀升;靠苹果出色的工业设计能力,iOs 设备最近5年还会是很坚挺,前景依然看好。
对于个人开发者,熟哪个就上哪个。
如果都不熟,就上iOs。
对于团队来说,Android/iOs 不是一个单选题。
应用是什么意思,和软件有什么区别?
应用,一般指手机和平板电脑的应用。
在面向对象上通常分为个人用户应用与企业级应用,在移动端系统分类上主要包括iOS(如:同步推等)、Android(如:AirDroid、百度应用等)和windows phone的xap和appx。
软件是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。
一般来讲软件被划分为系统软件、应用软件和介于这两者之间的中间件。
软件并不只是包括可以在计算机(这里的计算机是指广义的计算机)上运行的电脑程序,与这些电脑程序相关的文档一般也被认为是软件的一部分。
简单的说软件就是程序加文档的集合体。
ios和安卓的app分别是什么?同一个软件的安装包谁的更大些
Andorid更新了一个版本又一个版本,硬件从单核到双核到四核,系统流畅度总算基本能和iOS持平了。
不过人们不禁会问,为什么都是基于Linux, 两个系统会差别如此大?为什么iPhone 4用单核处理器就能实现的流畅度,Android要高端双核才能保证?近日,Android开发小组工程师Dianne Hackborn算是半官方回答了其中的一个缘由。
Dianne Hackborn表示,从界面UI本身的渲染而言,首先,Android从第一个版本就有使用图形硬件加速,例如通知栏拖拉,对话框的显示和切换等等。
只 不过在3.0之前的版本都不是采用完整的图形硬件加速。
由于Android不是一个统一平台,各终端存在硬件差异,系统会自动调节动画的帧数。
一个典型的 例子就是,Nexus S可以实现到60fps的渲染,所以会足够流畅。
但使用同样分辨率的里程碑,由于硬件(GPU)性能问题,它就无法提供足够的帧数来保证流畅了。
这样,它 的界面渲染帧数要低于60帧,我们使用起来就会偶尔感觉到“卡”。
而且,即使为UI开启硬件加速,OpenGL技术带来的内存开销会十分大,比如PowerVR的图形芯片,此时要消耗掉8MB内存,而UI1/10程序本身都只要 2MB内存,这太划不来了。
所以,为了保证不同机型顺利运作,很多时候Android会采用CPU绘图运算代替硬件加速——注意,CPU还要干别的事情, 让CPU来绘图只会拖慢速度。
在Android 4.0之前的版本,硬件加速是作为一个可选择的参数而存在(考虑到部分APP不支持)。
但从4.0开始,这个选项将会被默认启用,开发小组已针对进行优化,即使不支持硬件加速程序运行也不会出现问题。
Dianne Hackborn最后表示,硬件加速不是提升流畅度的唯一手段。
事实上Android开发小组已经使用很多技术例如改进渲染技术来提升流畅度,典型的例子 就是Android 3.0的浏览器相比2.2有巨大进步。
而随着4.0铺开,更多用户可以感受到这点。
Dianne Hackborn没有评价iOS是如何达到流畅的。
不过大家注意,从iPhone 3GS开始,每一代iPhone的图形芯片(GPU)都相当强大(iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S的图形处理芯片均为同代手机最高水平),而且苹果iOS是封闭系统,我们猜测,苹果在这一方面并没有碰到Android那么多烦心事儿。
苹果A5处理器集成的PowerVR SGX543MP2图形处理器性能相当强大,几乎秒杀了Android阵营各类对手而另一位软件工程师和前Google实习生Andrew Munn解释说是因为Android系统UI的框架设计的问题。
在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,系统会将所有资源用于渲染2/10UI过程。
而在 Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之 中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。
由于这个原因,新发布的Galaxy Nexus,甚至配备四核处理器的话说EeePad Transformer Prime平板电脑都无法保证顺滑的操作体验,这些设备只能与3年前的iPhone顺滑程度相比,那么Android团队为什么不从根本解决这个问题呢?实际上,Android的开发工作在第一代iPhone发布之前就已经开始了,原始Android原型体被设计成为使用键盘手机的设备,也就是黑莓手机的 竞争对手。
UI渲染优先级别在有键盘的手机上并没有那么重要。
但是在iPhone发布之后,Android小组为了快速推出能与iPhone竞争的产品, 迅速将Android改成触摸屏手机系统,但那时重写UI框架已经不可能了。
因为如果这样Android应用市场中的所有程序将变得不可用,这种关系将一 直处于恶性循环之中。
难怪乔布斯在传记中表示Android是偷来的产品,哪怕苹果倾家荡产也要将其消灭。
自苹果收购了乔布斯的NeXT之后,花了六年把它打磨成了Mac OS X;又在2005年左右花了两年半时间,基于它制造了iOS。
从各种意义上来说,iOS是一个传统技术的操作系统。
它有一个基于微内核Mach的 Darwin内核,有一个叫做Cocoa Touch的运行时,用的是Objective-C这个C语言的超集。
而Android在Linux内核之上,集成了一个Java虚拟机Dalvik,整 个应用层跑在虚拟机之上,而开发语3/10言用的是Java。
事实上双方的选择都是很有道理的。
苹果有Mac OS X十年基础,当然会选择自己最精通的技术,把iOS打造成一个传统系统,也可以无缝链接Mac OS X的开发者资源。
而谷歌没有任何操作系统经验,为了要争取最大的开发者资源,他们选择了世界上最大的Java社区。
虽然起点相同,但走出的第一步方向就已 经截然相反。
究其根底,只在于Java只有自动内存回收,而Objective-C自动与手动内存回收均可(注意iOS只有手动内存回收)。
这小小的区别导致,谷歌只 能做一个Java虚拟机,而苹果可以继续他们在Mac OS X上的经验。
而这个行为导致了两者在系统流畅性上的最大区别。
Java由于只有自动内存回收,系统会在任意时间停掉所有进程开始回收内存,这个过程是人类 可以感受到的数百毫秒。
而iOS由于可以手动管理内存,可以在用户操作的间歇由程序员进行回收,...
终端显示ios 安卓和暂无是什么意思
而windows phone 和ios 是对于的手机系统。
他们可以运行不同的软件。
例如,安卓软件不可以运行在苹果和window系统 。
android和ios系统软件数量都比较多。
用户体验而言。
相比较而言,windows phone系统因为出生比较晚首先,windows phone 和ios系统上,安卓系统是手机系统,支持它的软件数量比较少。
windows系统,苹果系统 是电脑系统,ios系统体验要稍微好一些
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