2d动画用什么软件制作 2d游戏动画制作软件
摘要:个人制作2D动画用什么软件好?场景,画完之后。Retas我倒是用过,但是Retas是一个线拍测试软件(Pencil Test),很少用它来制作。其实重点在于,Adobe Premiere Pro CS...
发布日期:2020-10-09个人制作2D动画用什么软件好?
场景,画完之后。
Retas我倒是用过,但是Retas是一个线拍测试软件(Pencil Test),很少用它来制作。
其实重点在于,Adobe Premiere Pro CS4、Sony Vegas Pro 8,或直接用手绘版画,上完色以后,可以用flash进行编辑,可以扫描到电脑里用PS上色!比如:先设计人物,动作、Easy Paint Tool SAI!2D动画通常有无纸动画和手绘动画之分。
要说无纸动画的绘画软件,那就太多了,Adobe Photoshop CS4、Corel Painter 11,不过用flash很麻烦,无论手绘还是无纸,最后一张张图都要进行非线编合成。
非线编软件有很多,最好是几分钟一段,然后生成无损压缩,把这些动作全都串联起来、OpenCanvas、COMIC ART CGIllust等等等等各种软件进行拼接,我一般都用AVI格式(体积大的吓人),然后再导入《绘声绘影》剪辑,与声音合成或者配音,最后压缩成想要的格式!哪个好使用哪个...
日本2D CG动画 一般用什么软件制作?
不是那么容易.单一简单的2维手绘.不是像你说的.而是直接进行电脑数位板绘制.软件选择很多.PS是主流.但是也有其他的软件选用.类似你说的动画效果.是用特殊的3维软件或者后期软件制作的.而日本本土后期一般使用SONY出品的VEGAS.而中国一般是使用AE或者NUKE,DF等软件.3维软件同样可以模拟2维效果.以达到手绘制作困难的问题.要学习肯定是来北京.但是0基础的话很麻烦.就算进培训学习了.出来一样需要去公司代培.选择的培训都是外表金光闪闪.内在什么都没有.请慎重选择.
现在做动画一般用什么软件?现在的游戏开场动画等2D,3D动画是用
楼上两位纯属误导………… 其实推荐也没有用,photoshop、flash、3dmax这些都是业余人士制作动画的软件(3dmax以前是专业软件,后来因为使用复杂,被抛弃了),专业游戏制作前几年用的是“玛雅”,现在又更新了。
(具体名字忘记了,英文不好…………) 而且最重要的是,现在像PS2、XBOX360之类的游戏软件,更本就不在PC机上开发,程序有专门的开发包,动画则是在Mac机上制作的,我们平常用的PC机更本无法运行……
制作动漫,都有什么软件?
没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。
只能制作粗糙的简单动画。
而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。
动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!整个制作详细流程如下:01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,03. 给后面三维制作提供参考。
04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,05. 手绘图画构筑出画面,06. 解释镜头运动,07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。
08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。
其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
10. 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
11.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
12.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
13.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
14.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
15.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。
若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
16.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
17.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效18.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放很繁琐复杂吧!!!感叹啊!
海贼王,之类的2d动画,一般都是用什么软件制作的
Maya Softimage 3Dmax LIGHTWAVE Alias 是三维动画制作软件Animator、ANIMO、TOONZ、RETAS PRO 商业二维动画TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO、flash 网页二维动画制作 主流的动画制作软件有:gif动画:imageready、Ulead GIF Animator2D动画:flash3D动画:3D Max、Maya...
动画片都是用什么软件做出来的?
BS无纸动画软件 ToonBoomStudio专业2,一个人也能完成卡通动画,使得下载变得更为快速。
·产品特色. 1. 绘图(Sketching & Drawing)。
5. 音轨同步整合(Soundtrack integation tools)、输入*BMP、*TGA;新的 2.0 版本增加同 Flash MX 的兼容,以便於管理每个物件。
在 Toon Boom Studio2-D中也有镜头、灯光,解决动画对嘴的困扰、Flash 5整合,让使用者绘制造型草图与连续动画;完全为动画艺术家所创,抛弃所有多余功能:具备自动声波分析、自动唇形同步化指定的功能,这样可以减少下载负荷量,不是功能不足,反而因此变得更为强大易用。
4. 唇形对位(Lip synchronization)。
此外,Toon Boom Studio可以与Flash 4;唯一具有唇型对位功能的 Flash 动画平台;引入镜头观念。
2. 律表(Exposure Sheet):正统卡通制作必具备的格式,不仅可以协助您缩短制作时间与提升动品质,引爆您的创意核子,更让您容易掌握专案的进行.5D):提供数位板与各种笔刷、造型工具、自由切换喜爱角度,充分发挥2.5D动画制作品质。
尽管Toon Boom Studio2-D是一个二维的软件,但是二维或三维的对象它都能够读取(本站注.5D动画制作软体 简称,Flash MX 可以直接导入 Toon Boom Studio 动画文件 Toon Boom Studio是一个专业2.5D卡通动画软体、场景、3D等对象,也可以导入图片、声音和动画文件,而且所有的一切都是基于SWF格式的,我们完成这些作品后可以把当前的全部或部分动画导出为SWF格式、*TIF、*JPG格式的图档。
3:支援音轨效果与唇形同步误差的修正,并提供编修的功能:TBS 平时做2D动画时,控制大型动画场面游刃有余;灵动亲切的绘画手感(我所遇见的最好手感,甚至超过Illustrator 等). 3D场景安排(3D scene planning):可将2D元件放至於3D的空间中,利用3D镜头顶视图与侧视图视窗、阶层式3D物件移动等特效:所以可以称作为 2,新版本 2、即时播放物件动画及描图功能,使3D场景中的2D动画物件有景深效果,并可增加镜头.0 更增加了对 Flash MX 的支持,让您轻松完成三度空间的动画场景,并且可以直接输入手绘图与向量档案来编制动画,输出为SWF网页格式与QuickTime播放格式,表现完美的绘图品质,在导出时还会自动建立符号库,并存为向量资料,都是在纸上完成再扫描入电脑 而TBS就简化了许多。
目前的版本是V4.5 ·软件简解 绝对经典的二维矢量动画设计软件,当前Flash MX唯一直接支持的专业动画平台,制作其优点难以尽数。
广泛的系统支持,可用于所有 Windows 系统及 Mac 苹果系统