3d ppt制作软件 微信ppt制作软件
摘要:制作3D人物什么软件好?在什么地方能提供下载?有没有模版? 3D电子相册,即:Vitual Alum Make V1 35,是虚拟相册制作系统,制作方便、快捷。它的应用程序是GnuAlumMake,...
发布日期:2020-10-19制作3D人物什么软件好?在什么地方能提供下载?有没有模版?
3D电子相册,即:Vitual Alum Make V1.35,是虚拟相册制作系统,制作方便、快捷。
它的应用程序是GnuAlumMake,图标是竖放的红绿色两本相册。
1、打开程序 点击GnuAlumMake,打开制作系统。
出现五个模式选择: (1)标准相册:每页只能容纳一张照片,适合生成大照片形式的观赏相册。
(2)故事相册:每页只能容纳一张照片,可写入相关的描述,对照片进行简单的讲述。
(3)普通相册:每页可以容纳多张照片,适合生成用于数量较多照片的相册。
(4)卡通相册:每页能容纳一张(竖)或两张(横)照片,可配精美的卡通陪伴,适合儿童相册。
(5)拼接相册:每页能容纳多张照片,每页的照片都以拼接的方式摆放在上面,相册显得随意大方。
2、选择相册封皮 点“下一步”,出现相册的封页图片,并提供了各种选项: (1)封皮图片:选择封皮上的图片。
“缺省”时默认是一张卡通图片,右击图片后可以移动位置,点四角可以放大缩小图片; (2)封皮背景:默认是Cove01。
点“更改”,提供了12种封皮,也可以选择“自定义”; (3)相册名称:输入相册名称。
默认“我的相册”; (4)封皮颜色:默认咖啡色。
双击颜色框,在弹出的颜色中选择颜色; (5)标题字体:默认彖体、粗体、48号字、无效果、绿色。
双击 A 框,可选择字体、字形、字号、效果(删除线、下划线)、颜色。
在封皮预览上,右击文字框后可以移动位置,点四角可以放大缩小文字框; (6)封皮式样:改变封皮图片的外形,有:标准(矩形)、无图片、矩形龟纹……12种选择。
3、相册配置 再点“下一步”,出现页面预览,并提供了各种选项: (1)相册配置:是否拥有闪屏启动动画(√)、是否全屏时显示照片描述、是否为宽屏显示模式(√); (2)相册翻页速度:非常快、快速、正常、慢速、非常慢; (3)每页停留时间:*(秒) (4)全屏时背景颜色:默认黑色。
双击颜色框选择任意颜色; (5)相册背景:图片框外部分的花纹。
默认BASK01,有14种选择及“自定义”; (6)相册页底纹:图片框的图片与背景之间的区域,默认PAGE01,有21种选择及“自定义”。
4、相册音乐 再点“下一步”,出现插入音乐的各种选项: (1)已提供34首 *.mid 乐曲。
选择音乐后双击选中音乐,或点“→”后进入“已选音乐列表”,对“已选音乐列表”中的音乐,可点“←”撤出; (2)可以从电脑中外选MP3、WMA等格式的音乐。
“我的电脑”—文件夹—音乐,双击选中音乐,或点“→”后进入“已选音乐列表”; (3)点“当前选择的音乐文件”下面的放音键,播放该音乐。
5、加入图片 再点“下一步”,出现图片列表。
(1)点“加入”。
在“查找范围”中,选择图片文件夹的位置,打开文件夹;点最后一张图片,按住Shift键,再点第1图片;出现文件列表; (2)可以逐张对图片进行移动、删除、清除(全部图片删除)、亮度调整、剪切、属性(加入图片的标题和详细信息); 6、相册生成 再点“下一步”,出现生成列表。
(1)相册类型:默认“执行相册”; (2)安全:密码设置,可以不加; (3)点“生成”,在页面中输入文件名、存储路径和文件夹,再点“生成”,相册生成(可执行文件)。
已生成的相册不能修改,只能重做。
7、播放相册 双击打开相册文件,显示相册封皮,背景音乐开始播放;鼠标右键点封皮,弹出选择项; (1)全屏观赏:即幻灯片方式播放。
页面左上方出现播放器,有5个选项: 浏览相册:即回到相册封皮图案; 浏览缩略图:每页显示20张照片的缩略,双击任一图片,回到幻灯片播放; 放大镜:点击图片,有一矩形框将图片的局部放大; “上(下)页”翻页播放; “自动”播放。
在打开虚拟相册后,鼠标左击页面,也转到幻灯片放映模式,并出现播放器。
(2)缩略图浏览:直接进入缩略图浏览;双击任一图片,转到幻灯片播放。
(3)上(下)页:逐页翻动播放虚拟相册。
(4)自动播放:自动播放虚拟相册。
(5)配置:选中后,可以调节:翻页速度、每页停留时间、背景音乐(开、关)、动作音(开、关)。
Vitual Alum Make网上很容易下载到。
【制作课件的软件有哪些】目前流行的课件制作软件有哪些?
个人以为,在“Style”下拉列表中选择各种切换效果,比如设定转场效果切换的速度: 1、每次播放时,都要先点击“View Show with 3D”按钮,在这种所见即所得工作方式下能便利地为每张幻灯片定义不同风格的转场特效。
另外,还有一些人性化选项,在弹出的对话框中,打开你所要放映的幻灯片,一切搞定,放映时打开你保存的文件夹,点击文件中的PowerPlugs Player(播放器)、是否采用背景音乐、由鼠标点击切换下一张还是延迟一定时间之后自动切换等。
如果需要对一篇页数很多的幻灯片文档定义转场效果,Powerplugs确实可以起到很好渲染氛围,增强展示效果,可以直接在“Style”下拉列表中选择“Random Transition”,这样可以由程序随机分配转场特效。
完成上述设置操作之后,其实不能说制作,才能在放映中展现出你所设置的3D效果。
2,特别是在大型展厅等场所,才可在没有安装PowerPlugs的电脑中放映,点击“View Show with 3D”按钮可以预览整个幻灯片的转场效果,保存在你的文件夹中,只是通过PowerPlugs Transitions(中文名叫Powerplugs 幻灯片3D动画切换)软件实现PPT片的立体播放,这样即使在没有安装PowerPlugs的计算机中也能欣赏到各种3D特效了。
有几点还要注意的地方,可以通过上部的“Effect”区域进行预览,满意后再点击“Pack 3D Effects”按钮把各种特效整合到幻灯片文档中,有效解决Powerpoint本身自带的切换方式单调的不足,可以较好地增强商业展示效果。
安装好PowerPlugs后,程序会自动在PowerPoint中安装相应插件,并会在PowerPoint工具栏中增加三个快捷按钮,通过它们就可以给幻灯片来增加3D切换特效了。
首先按照正常步骤编辑好一篇幻灯片文档,接着点击工具栏中的“Add 3D Transition”按钮、要先点击“Pack 3D Effects”按钮打包,对以图片图形为主的展示 展开
怎么制作3D动画?用什么软件制作?
下面就介绍其中几种适用于制作多媒体课件的工具软件。
PowerPoint 这是一种专用于制作演示用的多媒体投影片/幻灯片的工具(国外称之为多媒体简报制作工具),它以页为单位制作演示文稿,然后将制作好的页集成起来,形成一个完整课件。
利用PowerPoint,可以非常方便地制作各种文字,绘制图形,加入图像、声音、动画、视频影像等各种媒体信息,并根据需要设计各种演示效果。
上课时,教师只需轻点鼠标,就可播放出制作好的一幅幅精美的文字和画面(也可按事先安排好的时间自动连续播放)。
该工具软件是著名的Microsoft公司的产品,现已发展成具有多种版本的系列,其最新版的PowerPoint97已完全中文化,使用起来更加方便。
Action! 这也是一种面向对象的多媒体创作工具,既可用来制作投影演示,亦可用于制作简单的交互式多媒体课件。
Action!的主要特点是具有较强的时间控制特性,它在组织连接对象时,除了考虑其内容和顺序外,还要考虑它们的同步合成问题,如定义每个对象的起止时间、重叠片段、演播长度等。
与PowerPoint相比,Action!的交互功能大大增强,可通过定义"热字"、按钮等实现主题跳转,还可以制作简单的动画,操作方法也比较简单,适用于初学者或制作功能不太复杂的多媒体课件。
该工具软件是美国Macromedia公司产品,最新版本为3.0版。
ToolBook ToolBook是美国Asymetrix公司推出的一种面向对象的多媒体开发工具,同该软件名称一样,用ToolBook制作多媒体课件的过程就像写一本书:首先建立一本书的整体框架,然后把页加入书中,再把文字、图像、按钮等对象放入页中,然后使用系统提供的程序设计语言OpenScript编写脚本,确定各种对象在课件中的作用。
播放过程中,当以某种方式触发对象时,则按该对象的脚本执行相应的操作。
这种"电子书"尽管制作稍显复杂,但表现力强、交互性好,制作的节目具有很大的弹性和灵活性,适用于创作功能丰富的多媒体课件和多媒体读物。
特别是ToolBook4.0版,在原来基础上又增加了强大的课件开发工具集和课程管理系统,为制作者提供了更大方便。
另外,该公司还特别推出了ToolBookⅡ,提供了在Internet网络环境下进行分布式教学的解决方案。
Authorware 这是一种基于流程图的可视化多媒体开发工具,它和ToolBook一起,成为多媒体创作工具事实上的国际标准。
Authorware中最基本的概念是图标(Icon),其编辑制作过程是:用系统提供的图标先建立应用程序的流程图,然后通过选中图标,打开相应的对话框、提示窗及系统提供的图形、文字、动画等编辑器,逐个编辑图标,添加教学内容。
整个制作过程以流程图为基本依据,非常直观,且具有较强的整体感,作者通过流程图可以直接掌握和控制系统的整体结构。
Authorware共提供了10种系统图标和10种不同的交互方式,被认为是目前交互功能最强的多媒体创作工具之一。
该工具软件与Action!一样,也是美国Macromedia公司产品,最新版本为4.5版。
方正奥思多媒体创作工具 早期多媒体创作工具多为国外产品,近几年国内一些公司也推出了一些全中文界面的多媒体创作工具,其中最著名的当推方正奥思。
方正奥思是北大方正公司研制的一种可进行交互式多媒体编辑的创作工具,具有直观、简便、友好的全中文用户界面和很强的文字、图形编辑功能,支持丰富的媒体播放方式和动态效果,能实现灵活的交互操作和多媒体同步。
奥思的基本制作单位是页,用户在页中可以加入文本、图形、图像、声音及影像等多媒体对象,对象之间可以实现交互控制。
奥思通过层次结构管理器来设计和管理页,制作出不同的页之后,可以很容易地实现页与页之间的超文本链接。
奥思的最大特点是面向普通用户,无需编程就可以按自己的创意制作出高质量的多媒体应用产品。
此外,用奥思制作的软件可以很容易地制成EXE文件或HTML网页格式,脱离奥思环境安装、运行。
洪图多媒体编著系统 洪图是我国最早的一种多媒体创作工具,由武汉汉声公司研制开发,自问世以来,便以其中文环境、培训容易、DOS版和Windows版兼备及适合开发教学软件等特点,受到教育工作者的青睐。
洪图的基本结构是卡片式结构,用户首先定义一些卡片,并在每张卡片上制作文字、图形、声音、影像等媒体对象,然后通过指定对象或页的交互控制,实现对象的动态变化和卡片与卡片之间的跳转。
该工具的主要特点是:具有强大的图、文、声、影集成能力,丰富多样的交互手段,完整的评测功能和反馈功能,易学易用的超媒体编辑方式等。
另一个重要特点是,该工具具有适应性很广的"三层次"编辑功能,既适合没有编程能力的非计算机专业人员,也适合高级程序员使用,是一种普及性和专业性相结合的多媒体 编著系统。
除了上述介绍的几种外,常用的多媒体创作工具还有国外的Director、国内的摩天、银河等许多种,它们都有各自不同的特点,用户可以根据课件的开发要求、个人喜好以及现有条件等加以选择。
计算机辅助教学课件的制作流程: 1.〈确定选题〉确定选题的目的是为了明确具体的任务和要求。
2.〈确定教学...
谁给我做个软件介绍PPT, 很急呀。
随便什么软件介绍,游戏的也行
1。
游戏制作的主要流程 电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。
在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。
在经过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作。
这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。
对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。
当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。
策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。
2。
游戏设计基本论 要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属于那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那么何谓是七项方针呢?笔者以范例来说明之! 一、类型: 所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述: (1)RGP角色扮演: 这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的“太空战士系列”及国内大宇资讯所设计的“仙剑奇侠传”,当然还有很多部作品例如“神奇传说”等也是此中的佼佼者。
在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的“暗黑破坏神”“Dirblo”被定位为“动作RPG”,因其动作成分相当高所至,而“神奇传说”、“超时空英雄传说”则被定位尽“战略RPG”,只因战略成分比重较高所以又有别于传统RPG。
(2)SLG战略: 谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的“三个系列”,KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来赢得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重于花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏“沙丘魔堡”问世之后,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了。
(3)ACT动作: 所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。
(4)PZL益智: 这类型的游戏以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万,思维模式也可朝物理性及逻辑性方向着眼,具代表性的是大宇资讯的“台湾十六张麻将”、“大富翁”、“仓库番”等,而棋盘式的思考方式著名的有“决战中国象棋”及光谱资讯的“五子棋大师”等,这些游戏入手容易且不分男女老少皆喜欢的特性,使得益智型态的开发较有市场,成本也较低。
(5)ADV冒险: 冒险游戏的内涵多半脱离不了解谜的成分,是的!这类型的游戏让玩家抽丝剥茧的找出设在游戏背后暗藏的谜底,以顺利完成游戏,具代表作有恶灵古堡、异星搜奇、幽魂等,这类型的游戏年龄层较高,比较不适合国内厂商来研发。
当你在构思一个新的游戏企划时即应预先想的所属意的类型,然后才进行下一步的计划,一般而言国内市场接受度最高的莫过于RPG角色扮演类型,这也是为何国内厂商会如此的大力研发RPG型态的游戏。
二、时代背景: 对于游戏美术来说是一个很重要的方针,因为决定一个时代背景所意味的是资料的搜寻工作方便与否,与美术人员在制定造型时需依据的范例;以国内市场...