软件设计师1下载 软件设计师教程下载 - 电脑 - 【龙岩电脑网】_龙岩电脑维修_龙岩笔记本电脑维修_监控安装_市区上门维修
公司动态

软件设计师1下载 软件设计师教程下载

摘要:软件水平考试软件设计师辅导资料是什么 面向对象的方法是今后软件开发方法的主流。学习本章,最好是学过面向对象程序设计语言,这样可以对对象、类、类的层次结构、方法、消息等概念更容易理解。本章总的要求是,掌...

发布日期:2020-10-29

软件设计师1下载

软件水平考试软件设计师辅导资料是什么

面向对象的方法是今后软件开发方法的主流。

学习本章,最好是学过面向对象程序设计语言,这样可以对对象、类、类的层次结构、方法、消息等概念更容易理解。

本章总的要求是,掌握面向对象的基本思想、基本概念、基本原理,掌握三种模型的基本概念和构造方法,掌握面向对象的分析、设计和实现的过程。

一、面向对象的基本概念 1、什么面向对象?首先了解几个概念: 1、对象:对象是人们要进行研究的任何事物。

具体一点讲就是研究对象。

它可以是有形实体,也可以是作用、事件、性能说明等,当然,如果女朋友成为你研究的对象时,对象也可以是你的女朋友。

2、对象的状态和行为:对象有自身的状态,比如你的女朋友有她的姓名(叫小丽)、年龄(22岁)、工作单位等。

对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为,比如"小丽.跳槽到(某公司)"这个行为将使她的工作单位这个状态发生变化。

3、类:具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。

如桃树、李树、樟树等是具体的树,抽象之后得到"树"这个类。

类具有属性,属性是状态的抽象,如一棵李树的高度是3米,樟树是10米,树则抽象出一个属性"高度"。

类具有操作,它是对象行为的抽象。

4、类的结构:有两种,一种是"一般-具体"结构,如植物、树都是类,它们之间是抽象到具体的关系,即树是一种(is a)植物。

还有一种就是"整体-部分"结构,如计算机是类、CPU也是类,则计算机与CPU之间就是整体与部分的关系。

5、消息和方法:对象之间进行通信的构造叫做消息,比如小丽是一个对象,上司发出一个消息:小丽.出差到(深圳)。

这样,相应的对象接收到这个消息就会给予响应,在这个消息中,小丽是对象名,出差到就是方法名,深圳就是参数。

在类中操作的实现过程叫做方法。

上面的出差到(某地)这个方法如何实现呢,就是买车票,乘车到某地。

这个过程就是方法。

总之,面向对象这种思想很符合人们观察世界的自然思想。

在很多时候我们可以用自然的观点去理解面向对象。

2、面向对象的特征有四点:对象唯一性、分类性、继承性和多态性。

3、面向对象的要素:抽象、封装性、共享性 4、面向对象技术强调的是对象结构而不是程序结构。

5、面向对象的开发方法主要有以下几种:Coad方法、Booch方法、OMT方法和OOSE方法,最新的统一建模语言UML则不仅统一了Booch方法,OMT方法、OOSE方法,而且对其作了进一上的发展,最终统一为大众所接受的标准建模语言。

二、面向对象的模型(简单应用) 面向对象的模型包括三个,它们分别是:描述系统数据结构的对象模型、描述系统控制结构的动态模型和和描述系统功能的功能模型。

这三种模型都涉及到数据、控制和操作等共同的概念,只是每种模型描述的侧重点不同。

这三种模型从三个不同但又密切相关的角度模拟目标系统,它们各自从不同的侧面反映了系统的实质性内容,综合起来则全面反映了对目标系统的需求。

1、对象模型:它表示了静态的、结构化的系统数据性质,描述了系统的静态结构,它是从客观世界实体的对象关系角度来描述,表现了对象的相互关系。

该模型主要关系的是系统中对象的结构、属性和操作,使用了对象图的工具来刻画,它是分析阶段三个模型的核心,也是其他两个模型的框架。

涉及及的概念有,对象和类、关联和链。

2、动态模型:是与时间和变化有关的系统性质。

该模型描述了系统的控制结构,它表示了瞬时的、行为化的系统控制性质,它关系的是系统的控制,操作的执行顺序,它从对象的事件和状态的角度出发,表现了对象的相互行为。

该模型描述的系统属性是触发事件,事件序列、状态、事件与状态的组织。

使用状态图作为描述工具。

涉及的重要概念是事件、状态、操作等。

3、功能模型:描述了系统的所有计算。

功能模型指出发生了什么,动态模型确定什么时候发生,而对象模型确定发生的客体。

功能模型表明一个计算如何从输入值得到输出值,它不考虑所计算的次序。

功能模型由多张数据流图组成。

数据流图说明数据流是如何从外部输入、经过操作和内部存储输出到外部的。

功能模型也包括对象模型中值的约束条件。

功能模型说明对象模型中操作的含义、动态模型中动作的意义以及对象模型中约束的意义。

相关的概念有:数据流图中的处理、数据流、动作对象、数据存储对象等。

三、面向对象的分析(简单应用) 面向对象分析的目的是对客观世界的系统进行建模。

分析问题有三种用途:用来明确问题需求;为用户和开发人员提供明确需求;为用户和开发人员提供一个协商的基础,作为后继的设计和实现的框架。

通过分析,建立对象模型、动态模型和功能模型。

四、面向对象的设计(领会) 1、面向对象设计的准则: (1)模块化:对象就是模块,它是把数据结构和操作这些数据的方法紧密地结合在一起所构成的模块。

(2)抽象:包括过程抽象、数据抽象、规格说明抽象及参数化抽象等。

(3)信息隐蔽:在面向对象方法中,信息隐蔽通过对象的封装性来实现。

(4)低耦合:低耦合是设计的一个重要标准,应该避免对象之间的高耦合,强调...

通过软件设计师考试后有哪些感想?

参加完软考后心里总有些话想说,那就谈谈对软考的感想吧。

(成绩是50,47)。

首先,你要对软件设计师证有个正确的认识,它只是一张纸,有了它不能说明你水平就很强,没有它也不能说明你就不适合搞软件开发,你不会因为一张纸就确定了自己的能力水平吧(你看过研究生或博士去考的吗!如果你坚持看重的话,你应该不适合做开发工作了,最多也只能做个代码写手)。

而且中国的考试向来都是只重课本不重应用,所以对软考也不要太…… 参加完软考后心里总有些话想说,那就谈谈对软考的感想吧。

(成绩是50,47)。

首先,你要对软件设计师证有个正确的认识,它只是一张纸,有了它不能说明你水平就很强,没有它也不能说明你就不适合搞软件开发,你不会因为一张纸就确定了自己的能力水平吧(你看过研究生或博士去考的吗!如果你坚持看重的话,你应该不适合做开发工作了,最多也只能做个代码写手)。

而且中国的考试向来都是只重课本不重应用,所以对软考也不要太害怕(我就是个半道出家的,没进入正规的大学,通过胡乱的自学也敢去考),考试出的题目技巧性都不强,很多都是那类一看就知道考点是什么,更过份的是有些题目很可能甚至书本或资料上都有(中国的教育也要进步了吧:()。

更重要的一点是,现在感觉看重这个证的企业是越来越少了,所以请把自己的精力放在提高自己的理论基础水平上,并且要不断的提高自己的数学能力(看看国外的计算机课程开设,你就不会再小看数学的作用了)。

其次,说说我参加软考时的学习过程。

1.课本准备:大纲、软件工程的教材(推荐《软件工程——原理、方法与应用(第二版)》高等教育出版社)、编译原理的教材(推荐《编译原理(第2版)》清华大学出版社)、数据库的教材(《数据库设计原理》)、数据结构的教材(推荐一本学C++用得上的(如果你有时间学C++的话)《数据结构与算法——面向对象的C++设计模式》国外计算机科学教材系列)、操作系统的教材(《操作系统教程(第3版)》高等教育出版社)、还有就是要准备一到2本练习题及1套模拟试卷。

2.制定学习计划,我是从报名的那个月开始,除了早晨用于学点英语外(不过英语水平一直很差,可能有英语学习障碍),每天分3个学习时段(上午、下午、晚上),每个时段学2门(一门简单的,一门较难的),其中软件工程、编译原理、数据库原理、操作系统、C++为单独的课程,其它的课程就用大纲那本书。

并且要保证考试前一个月做练习用的复习时间,除非你有计算机硬盘一样的记忆能力,否则最好有一个月的练习时间,其中前1-2个星期用来做模式试题。

软件工程是复习的重点,因为下午一定最少有2道软件设计分析方面的题目,一定要熟练的掌握书本中说到的各种软件分析设计方法及有关的分析用图,对各种图的功能作用和制作方法(特别是各种图的组成元素)以及各种图之间的转换及联系(如果有的话),UML面向对象的软件设计方法及面象过程的软件设计方法完全理解,软件测试要达到理解的程度,其它的内容只有去强记了,因为基本是都是上午题,而且每年的题都不定,但与CMM有关的一定会有。

(这科的复习我认为难一点,因为我没有参加项目开发的经验,对里面的概念只能强行理解和记忆,所以在脑中的影像不太深刻,而且考完后就忘得一干二净了,不过学还不是太难,可能是我的教材简单) 数据库也是重点,下午一定有至少一道数据库的题目,而且也一定是考关系型数据库,E-R模式也要搞懂,可由它导出关系,一定要弄懂关系数据库的几个范式及关系的建立方法(因此就要对关系数据库的基础概念非常清楚,如键的定义,函数依赖,范式的定义、作用及转换是建立关系的基础),要熟练SQL常用的几个语句,最好是自己用笔写上几遍每个语句的各种形式以加深记忆,数据库的学习还是不太难的(因为考试不会考数据的物理存储及数据安全,感觉这方面的知识更难,交叉学科更多)。

数据结构的复习以普通的教材为主(相关书籍学计算机的应该都有一本吧),对数组、链、队列、栈、树及堆等基本的数据组织方式要非常熟悉(要做到看见算法就知道要用什么数据组织方式更高效),排序、索引、HUSH及图的各种算法要了然于心(算法的分析过程及代码要非常清楚),算法的分析方法达到理解应用的水平;对C语言要非常熟练(要会应用C语言语句的一些技巧,如可以利用函数的返回值做为判定条件,在循环中对数组的处理可使用a[i++]来提高编写代码的效率,这类的小技巧只有通过大量的阅读代码才能提高),如果是初学面向对象方面的高级语言,建议还是先学C++,感觉它更象一种语言规范,而JAVA是一种编程的工具并且由于它的跨平台特性所以它有很多自己独有的功能和特点,有时间一定要看一本C++语言的数据结构它能使你更全面和深刻的理解类及对象的编程方法。

(下午那道编程题你拿不到分,就考虑做其它方面的工作吧,程序员不适合你了,因为你连编程工具都不会用) 编译原理一定会考词法分析它是后面编译过程的基础,产生的表格在整个编译过程中都会用到(主要考的内容是...

报考软件设计师有用吗?一年两次的软件设计师考试又要开始报名了,...

工欲善其事,必先利其器。

在做一个项目时必定要先做好调试除错的预备在面向过程编程的时代都是以检测返回的错误代码来判定错误,可是这种方法的缺点是假如编写某一操作的时候可能出现的错误代码(比如说硬件操作)太多,那么最终用户将会陷入倒无穷无尽的检测代码中,可能会是这个样子 UINT e=Functionxx(…); if(e==xxx) … if(e==xxx) … … … 省略100行 只有这样程序才能在出现意外的时候有所相应和恢复,但是由于错误处理太庞大了最终用户很可能这样 if(Functionxx()!=SUCEEDED) exit(0); 这样某些可能可以恢复的操作也无法幸免了,(比如说网络连接超时,终止运行太过分了吧,只要弹出个对话框就行了) 在面向对象编程的时候,不可否认,很多人仍然还是这样排错的,其实各种面向对象的语言都提供了异常处理的手段(比如说Oject Pascal,C++,本文以C++为例) 下面是我的关于异常的一些使专心得 对于各种用户来说,并不是每一种错误都是他关心的,非凡是小组开发的时候比如某一模块是关于文件操作的,那么编写这个模块的程序员只要注重关于文件操作失败的异常就行了,而网络模块的程序员只要知道网络出错的错误处理就行了,因此,我们可以定义一个这样的类 class CBasicException { CBasicException(…); cha* GetDesciption(); UINT GetEoCode(); … }; 然后再从这个类继续几个子类 CFileException,CNetException… 然后和具体某一类错误相关的具体的异常分别从上面的类里面继续,比如文件打开失败,空间不够等等 可以从CFileException继续,而连接超时等等可以从CNetException继续,如此一来就将错误分类了整个类层次是这样的 CBasicException \ CFileException CNetException \ \ COpenFailed … CTimeOut … 进入讨论组讨论。

之后将各个错误码和相应的异常对应起来,一些不太重要的信息可以封装在一个异常里,比如文件打不开可能是空间不够或共享冲突…,都可以放在一起,假如以后要专门处理某一样,比如空间不够,再从相应的基类继续即可(COpenFialed) 然后你的函数应该这样实现 CMyfunc() { … thow Cxxx(…); } 而在相应的调用部分则可以这样写 void Opeation1() { ty{ Myfunc() } catch(CFileException& e)处理文件 { PRintf(“%s”,e.GetDesciption()); thow;重新抛出,假如搞定就不用再抛出了 } catch(CNetException& e)网络 { … thow; } } 这样只要catch想要处理的异常就行了 但是你的主函数应该这样写 void main() { ty{ Opetion1(); Opeation2(); Opeation…… … } catch(Cxxx& e)处理未捕捉的重要异常 { … } catch(CBasicException& e)对你所封装的错误总的处理 { … } catch(…)其他异常,未被封装,比如除0 { … } } 这样处理就合理多了 而且假如在异常的描述里加上出错地点就更好了,比如出错函数名 不过千万不要将异常基类的catch写在子类的上面否则子类的catch可能永远不会工作了 比如: ty{ … } catch(CBasicException& e) { … } catch(CFileException(& e) { … } 这样后面的catch就再也不会被执行了 另外在类的构造函数和析构函数里不能返回值的,这时就只能用异常了

软件设计师面向对象中的重要概念是什么?

初学者。

目前光看书只知道接口仅仅声明一些空的成员,这些成员必须在类中来实现,接口可继承。

但我不明白既然接口的这些没有实际代码的成员还要在类中实现,那还要接口干什么,直接用类就可以了嘛,请高手明示,谢谢! 答:类是一个一个的插头. 接口1 是 2线的插头 接口2 是 3线的插头 如果全世界有1000种插头和 2种接口. 如果你现在生产一个插座,你是对这2种"接口"做2种插座还是对1000种插头做1000种插座?????? 显然是做2种,那么不实现这个接口的插头(不是2线或3线的),就不能察进你的插座. 表面看是一种自己束缚自己,其实是一种解放,正是有了这两种"接口",才有我们现在很方便地使用插座和插头,否则,那么多厂家,有人用7个脚的插头,有人用12个脚的,就算一样是3个脚吧,有人排成一条直线,那么你随时发现你找不到合适的插头或插座....每人都要准备成百上千的插座,累不? UndeStand? 应该上面我这段比喻可以提供一小点你看书看不到的东西吧.

软考软件设计师的详细设计的基本任务是什么呢?

详细设计的基本任务: (1)为每个模块进行详细的算法设计。

用某种图形、表格、语言等工具将每个模块处理过程 为每个模块进行详细的算法设计。

为每个模块进行详细的算法设计的详细算法描述出来。

(2)为模块内的数据结构进行设计。

对于需求分析、概要设计确定的概念性的数据类型进行 为模块内的数据结构进行设计。

为模块内的数据结构进行设计确切的定义。

(3)对数据结构进行物理设计,即确定数据库的物理结构。

物理结构主要指数据库的存储记 对数据结构进行物理设计, 对数据结构进行物理设计即确定数据库的物理结构。

录格式、存储记录安排和存储方法,这些都依赖于具体所使用的数据库系统。

(4)其他设计:根据软件系统的类型,还可能要进行以下设计: ①代码设计。

为了提高数 其他设计: 其他设计 根据软件系统的类型,还可能要进行以下设计: 代码设计。

据的输入、分类、存储、检索等操作,节约内存空间,对数据库中的某些数据项的值要进行 代码设计。

②输入 输出格式设计。

输出格式设计。

人机对话设计。

对于一个实时系统, 用户与计算机频繁对话, 因此要进行对话方式、 内容、 ③人机对话设计。

格式的具体设计。

(5)编写详细设计说明书。

(6)评审。

对处理过程的算法和数据库的物理结构都要评审。

结构化程序设计方法: 详细设计是软件设计的第二阶段,主要确定每个模块具体执行过程,也称“过程设计”,详细设计的目标不仅是逻辑上正确地实现每个模块的功能,并使设计出的处理过程清晰易读。

过程设计中采用的典型方法是结构化程序设计(简称 SP)方法, 最早是由 E.W.Dijksta 在 60 年代中期提出的,它是实现详细设计目标的关键技术之一。