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手机法线贴图软件 法线贴图生成软件

摘要:MAYA软件里,雕刻生成的法线贴图,怎么给模型才让看起来更真实? nar刷完高模后,模型降到最低级别,点Texture新建一张贴图。点Zmapper制作法线贴图。有设置好的接口maya的设置好的...

发布日期:2021-01-01

手机法线贴图软件

MAYA软件里,雕刻生成的法线贴图,怎么给模型才让看起来更真实? ...

nar刷完高模后,模型降到最低级别,点Texture新建一张贴图。

点Zmapper制作法线贴图。

有设置好的接口maya的设置好的数值。

点击open configuration 选择Maya_TangentSpaceNode_BestQuality.zmp打开。

然后点击normal cavitymap 直接点create normal map创建就行了。

在maya里用bump map节点,把use as选择tangent space normals就行了。

想在maya了看到效果在Renderer里选择High Quality Rendering就可以观看了。

希望能对你有所帮助。

还有什么不明白的给你个群号,再给你细说84187620,nwt

Photoshop cc2017有用来制作法线贴图的插件吗?

打开模型。

界面右上角打开材质编辑器 点击吸管,然后在模型上点击一下获取材质。

这里高光透明什么的我就不讲解了,直接拉下去,找到贴图。

漫反射贴颜色贴图,凹凸贴法线贴图(置换贴图也可以)点击NONE,进入贴图材质浏览器,滑块找到位图。

双击位图,找到贴图,点击打开完成贴图后,返回材质编辑器,选中当前材质球,点击显示贴图。

这里贴贴图基本完成,如果贴图显示不正常,点击模型---修改----UVW贴图进行修改参数很简单,模型的类型选择,以及贴图大小。

如果模型已经分配好了UV,这一步可以省略,法线的效果在用户界面显示不出来,渲染后能才能看到。

贴图在模型上显示OK后,点击右上角渲染就完成了。

24.渲染还牵扯很多知识,我就到这了,MAX无灯光,默认扫描线还是能渲出东西来的,基本流程就这样了~...

3dmax做法线贴图有哪些方法和软件

有啊,不要告诉我你只知道maya^回答:我不知道有。

我只知道有【UVW贴图】、你可以用VR渲染啊、做图的时候把渲染参数调底点就可以了,几秒钟就渲染完了、出图在把参数调回来就可以了。

追问:我要的是法线法线……置换置换¥……回答:那个可以用默认线扫描渲染器啊、只有你灯光不要打VR的、材质也别用VR调

3d max 2011 中,如何在试图显示法线贴图?

进入法线贴图的层级,点视口中显示,视口每次只能显示一个层级的贴图。

显示 哪个面不显示 。

主要是为了提高计算机的运算速度的 。

比如你做的是个室内场景,那么外墙部分就不需要看到,这时就最好使用单面建模方法 但是要注意单面不显示的一面它的物理性质还依然存在只是不显示罢了,如你打个灯(打开阴影)在室外使用法线对齐工具时,点击要对齐对象,就会显示法线。

在3dsMax里,法线是以单个面计算的,一个面有一根法线。

将模型转为可编辑网格时,在面级别,选择其中一个面,勾选显示显示法线,就可以看见法线了。

法线贴图其实并不是真正的贴图,所以也不会直接贴到物体的表面,它所起的作 用就是记录每个点上的法线的方向。

所以这个贴图如果看起来也会比较诡异,经常 呈现一种偏蓝紫色的样子。

用普通的SHADER(也就是正常的材质球去贴法线)。

不要用DXSHADER,硬件加速显示是寄存在显卡中的,因为显卡无法参与渲染,所以是无法渲染DXSHADER的。

3dsmax里,三维模型都是有面组成,计算则以三角剖分的面来定义。

默认新建的面都是单面显示,为方便计算和运用,系统规定了法线这个概念(命令),带法线的一面就是默认可以显示的一面,反面(没有法线)就是不能显示的。

在3dmax软件或其他三位软件中,我们所建立的模型的面都有正反面之分,在模型的每一个最小的组成面中做一条垂直该面的直线就叫该面的法线。

法线是有方向的,如果我们翻转了法线也就翻转了这个法线所在的面。

在3dsMax里翻转法线有两个方法: 1 将模型转为可编辑多边形,在面级别点击“编辑多边形”下的“翻转”按钮,即可翻转选择的多边形的法线。

或在元素级别,选择模型,在“编辑元素”下的“翻转”按钮,也可以翻转法线。

2 对模型添加法线修改器,这种方法,首先创建一个box,然后通过编辑网格挤出命令。

正常情况下,是看不到物体法线方向,这里我们点击灯光下的双面照明勾取消掉,,显示黑面:法线反方向 反向向则为法线方向。

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我想设计个手机游戏,需要什么软件和知识?

你好,最低要求你的会美工,没有构思何谈游戏,这是最基本的,剩下的相关知识,编程语言 推荐 C/C++ 英语,策划,程序,测试,要是没有相关的知识积累,想做游戏,可以说是千难万难,直接用软件的话,,你是做不出来的,因为有很多东西,是要你想出来,做出来,在添加到软件里,光靠软件是没用的,在软件上也学不到什么的, 建议你先去选择一门语言 会一些基础的东西之后 然后 你就可以 通过 编程语言绘制一些人物图啊 怪物的图啊 ,再通过编程语言控制 那些人物图片 或者怪物图片 行走啊 站立啊 。

基本的就是先学VB编程的工具,以及PHOTOSHOP等图片处理。

不过要是现在这方面发展还是建议你去学一些正规学院学一些专业知识。

编辑软件有以下几种:3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

Maya和3dmax的区别:MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。

MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。

MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

Alienbrain:文件管理软件。

游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件腾讯电脑管家企业平台:http://zhidao.baidu.com/c/guanjia/...

zbrush映射模型后如何导出法线贴图

广州美术学院 长舟 回答你的问题 首先你的模型是要有UV的。

把模型调到一个适合的面数级别。

5-40万左右吧。

然后找到tool / normal map 菜单。

把菜单设置如下图,然后按红框中的按钮Create NormalMap 这时法线贴图就有了,点击红色框中Clone NM 这时在这边红框中导出 ...

Zbrush4.0如何导出法线贴图

有啊,不要告诉我你只知道maya^回答: 我不知道有。

我只知道有【UVW贴图】、你可以用VR渲染啊、做图的时候把渲染参数调底点就可以了,几秒钟就渲染完了、出图在把参数调回来就可以了。

追问: 我要的是法线法线……置换置换¥……回答: 那个可以用默认线扫描渲染器啊、只有你灯光不要打VR的、材质也别用VR调

maya里面是什么是法线贴图什么是AO贴图,它们之间有什么区别

法线是来表现凹凸细节纹理的。

比如说你模型是1000个面,但是你需要更多的细节去展现。

那么你这个模型就可以去ZBRUSH雕刻,然后雕刻完成后拓扑底模,分好UV,烘焙法线贴图,那么高模的信息就被记录到法线贴图上,然后回到MAYA将法线赋到底模上,渲染,这样底模就具备了高魔的细节,但是,发现是不会产生通道的,也就是说,你看到的发现只是个假象,在绘制凹凸的地方是不会产生阴影的。

AO灯光贴图,同上原理,烘焙之后,将AO贴图赋予到模型上高质量显示,可是看到灯光阴影效果,一般来说AO是为了绘制贴图的时候方便绘画来使用的。

将AO导入PS正片叠底,然后新建一层,至于下方。

绘制。

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