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摘要:【c程序软件】哪些是用c语言编写的程序谁知道现在各种流行的软件或 COBOL(COmmon Business Oiented Language)——是数据处理领域最为广泛的程序设计语言。 COBO...

发布日期:2021-04-06

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【c程序软件】哪些是用c语言编写的程序谁知道现在各种流行的软件或...

COBOL(COmmon Business Oiented Language)——是数据处理领域最为广泛的程序设计语言。

COBOL历史 COBOL(COmmon Business Oiented Language)是第一个广泛使用的高级编程语言。

在企业管理中,数值计算并不复杂,但数据处理信息量却很大。

为专门解决经企管理问题,于1959年,由美国的一些计算机用户组织设计了专用于商务处理的计算机语言COBOL,并于1961年美国数据系统语言协会公布。

经不断修改、丰富完善和标准化,已发展为多种版本。

COBOL重视数据项合输入输出记录的处理,对具有大量数据的文件提供了简单的处理方式。

从名字可以看出,它主要用于解决商业和企业管理等领域的大量数据处理问题,又称为企业管理语言、数据处理语言等。

Cool语言的研制始于50年代末,当时计算机的生产已进入第二代,计算机应用领域开始从数值计算扩大到数据处理。

商业和企业事务管理中需要进行处理的数据量急剧增加,迫切需要有适用于这个领域的程序设计语言,以提高编制程序的质量和速度。

Cool语言就是在这种社会背景下应运而生的。

也就是说,Cool已经年过半百了。

Cool正式发布于1960年4月,称为Cool-60。

现在最新的版本应该是Cool-2002了,而且还在不断改进中,未来的Cool将支持XML等We时代的新技术。

换言之,Cool还将继续......但与C语言或FORTRAN语言相比,COBOL的数值运算、逻辑运算能力比较弱。

1959年,美国国防部召开了一个有政府机关、企业、计算机厂商参加的会议,大家认为有必要设计一种数据处理专用的语言,这就是著名的数据系统语言会议CODASYL(Congfeence on Data Systems Languages)。

1959年12月出现了第一个COBOL语言文本,并于1960年4月正式发表,因此也被称为COBOL-60。

1968年美国国家标准委员会ANSI又通过了新的标准ANSI COBOL X.3.23-1968。

1972年国际标准化组织ISO将其作为ISO COBOL-72。

1974年ANSI对COBOL-68作出了修订扩充,形成了ANSI COBOL X3.23-1974,随后1978年ISO采用其形成ISO COBOL-78Monday, 2004-09-06ANG="ZH-CN"又提出了ANSI X3.23-85,增加了很多结构化程序设计的内容,ISO标准ISO1989:1985也采用了该标准。

COBOL标准还在不断地改进和完善,最新的标准COBOL 2002主体已经于2002年12月出版,其他部分还在不断地完善之中,具体内容请参考NCITS和COBOLStandads。

COBOL特性 COBOL语言使用了300多个英语保留字,大量采用普通英语词汇和句型,COBOL程序通俗易懂,素有"英语语言"之称。

COBOL语言语法规则严格。

用COBOL语言编写的任一源程序,都要依次按标识部、环境部、数据部和过程部四部分书写,COBOL程序结构的"部"内包含"节","节"内包含"段",段内包含语句,语句由字或字符串组成,整个源程序象一棵由根到干,由干到枝,由枝到叶的树,习惯上称之为树型结构。

目前COBOL语言主要应用于情报检索、商业数据处理等管理领域。

Java擅长使用者接口的设计,而Cool则是在商业逻辑(usiness logic)上十分强大。

Cool被用来开发存货、银行、支付、流通和股票交易系统,可说大部份重要应用都是用Cool开发的,而且这些都是企业里最最重要的系统 Cool一直是符合业界标准,像是近年分别取得ANSI以及ISO的标准认证,随着环境的变迁,Cool也不断增加许多新的功能,其中最大的特色在于我们转变为对象导向(oject-oiented)的程序语言,这使得IBM一直持续和Cool的合作。

早在Java出现以前,Acucop在公司创立的第一天,就已经可以达到写一次,任何地方都能执行;目前我们可以在600种平台上执行,包括Windows、Linux、J2EE、Novell等。

Cool现在就是以协助企业开发组件化的应用为目的。

COBOL主要应用在哪些领域 作为一种元老级的高级编程语言,COBOL拥有庞大的用户群和代码,据称用COBOL书写的程序超过了1000亿行( )。

另有调查发现世界上目前使用的商业应用软件之中的百分之七十是用COBOL代码编写的,并且以每年大约五十亿行代码的速度在增长。

看来,历史赋予了COBOL语言特殊的使命。

另外,只要大型机存在,其上就还要运行COBOL程序,而且很多资深的程序员已经习惯于COBOL,加入大型机环境的新程序员(例如我) 也不得不开始使用COBOL。

其实COBOL也有自身的一些优点,比如它对数据的显示格式有较强的控制。

另外,我想最重要的是,即使对于具有相当经验的IT公司来说,重新编写可靠的应用软件也是不实际或是从商业角度上并不可行的,而且还要花上很长的时间。

如上介绍,Cool主要是应用在商业数据处理领域。

其中占最大百分比的是银行、金融和会计行业,其次是Compute VARRetailConsulting行业,这是美国的调查资料。

Cool在中国的应用应该也差不多。

(或更少) 常见的COBOL编译器有哪些? 由于COBOL最初是用于主机系统,所以它和主机系统联系得非常紧密。

主流的主机系统,例如IBM的大型机、中型机等都配备了相应的COBOL编译程序,例如VS COBOL II等。

微机的广泛使用也对主机编程产生了一定的影响,...

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初学者大多会有你这种疑惑,而且说实话,确实很难在初学的时候让你对这些问题有全面的了解,只能简单地让你这样来理解: 计算机最底层是硬件(电路),然后中间是一些固件(非常底层的程序),再上面是操作系统(本质上是一种很底层的程序),再上面驱动、服务和系统软件(底层程序),再上面是应用程序(高层程序,比如记事本程序等),当然,现在还发展出了基于虚拟机的程序(比如java程序),对这些程序来说,前面提到的应用程序就是中层程序(虚拟机)。

那么在这个层次模型里面,C语言是可以应用在从固件一直到应用程序的所有编程阶段的。

C语言作为一种语言,它本身只是一种表达方法,在不同的编程阶段,都有其具体的应用C语言的“环境和方法”。

比如你现在就处在编写DOS应用程序的阶段,所以你看到的C语言就是在一个DOS窗口里写出一些同样是在DOS窗口里运行的程序出来,而且你看不到用这种方法如何才能写出一个极品飞车游戏。

但是当你按照老师的要求扎扎实实学好语言本身的规则、语法之后,你就有了去了解其他“环境和方法”的资本了,你会发现这种过渡是自然、容易的。

比如要编写一个Windows窗口应用的话,你只是需要一个合适的编译开发环境(比如VC)和调用几个与过去不同的函数而已(如果你语言掌握得非常扎实,则“合适的编译器”或许也是不需要的,不过这已经不是通常的编程方法了,现在还没有办法跟你解释怎样通过TuoC来编写一个Windows窗口程序,但那确实是可能的)。

所以你问“怎么学”,我的建议就是脚踏实地,一步一步,先把眼前的掌握好。

如果你想一步登天,那么结果就是,要么最终也只能写点给外行人看的程序,要么花更多时间回过头来不基础。

C编程软件在哪能下载C++编程软件在哪有下载(中文版的)?

1 Visual C++6.0可以,报错比较准确,但比较难用,如果只是想考 级不推荐使用。

2 TC是dos环境下的,比较好用,但不支持复制,粘贴等功能,比较不好用,但考级是要用的,所以要记住常用的几个快捷键。

3 (推荐)win-tc,窗口下的tc,比较好用,界面简洁,美观。

适合编一些自己用的小程序。

C#是微软开发的的,用来和java竞争的,使面向对象的。

C是面向过程的,只是一门基础语言,实际应用的很少。

面向对象和面向过程 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。

把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。

整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。

第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。

同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。

而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。

功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。

比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。

如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。

再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。

但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。

)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。

当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象,初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。