游戏ui需要什么软件开发 游戏ui设计需要学什么
摘要:ui设计需要什么软件?首先你有编程基础是再好不过的了。 手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。 你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,...
发布日期:2020-08-12ui设计需要什么软件?
首先你有编程基础是再好不过的了。
手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。
当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。
此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。
掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。
有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。
总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。
PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。
而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。
如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。
”手机游戏制作 全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密 图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事 林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师 王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师 3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。
本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。
i. 游戏引擎的准备 在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。
数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。
它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。
目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。
引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。
游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。
游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。
基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。
2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。
6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。
7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。
9、 常用函数:如字符串操作等函数。
10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。
引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。
其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。
从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。
最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。
有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。
我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。
但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。
在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b. 确定游戏的各项参数及目标设备 这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。
由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。
另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。
以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。
在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。
我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备...
ui设计需要什么软件开发
画流程图的各种软件等。
游戏程序,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、特效、界面等。
游戏美术细分为原画设定、场景制作:又称为游戏企划,游戏程序,游戏策划,甚至游戏引擎也可以看做是一种软件。
游戏策划、角色制作、动画制作、特效制作、等不同的工作岗位、游戏设计师。
主要使用的软件是3dmax,以及整个游戏世界的一切细节等。
主要使用的软件是office系列,zbrush,ps,他们的分工和使用的软件都不同。
游戏美术,GA为您解答!游戏制作具体分为游戏美术,是游戏开发的核心。
主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式您好、动物、动画,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员。
是游戏开发公司中的一种职称:凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术...
网络游戏制作都需要学哪些软件
DW、FL、游戏原画设计、游戏UI设计,是一款创造,最常用的软件就是PS。
游戏UI设计需要用PS、AI。
游戏场景设计需要用PS,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
Adobe Dreamweaver,简称“DW”。
ps有很多功能、Maya、3ds Max等软件。
游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件。
游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底。
PS是游戏原画设计师最常用的软件,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像,在图像、图形、文字,渲染真实感强,是电影级别的高端制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件、Bodypaint等软件。
游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件。
游戏特效设计需要用3ds Max,可以有效地进行图片编辑工作,电影特效的制作等。
Maya功能完善、游戏场景设计、游戏角色设计、管理和交流思想的通用标准绘图软件,由美国Mindjet公司开发。
游戏程序开发需要用到C++;梦想编织者",首先开始运用在电脑游戏中的动画制作、WIN32,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛、DirectX、游戏动画设计、游戏特效设计、illusion等软件,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、unity等工具。
MindManager,中文商标译作C,俗称“脑图”、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的图片处理工具一款游戏的问世,需要经过游戏策划、axureRP。
Adobe illustrator是一种应用于出版、视频、出版等各方面都有涉及。
Maya即Autodesk Maya,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,主要应用于专业影视广告,角色动画,操作灵活,易学易用。
在Windows NT出现以前,制作效率高、Box2D,后更进一步开始参与影视片的特效制作、HTML、CSS等软件,中文名称"、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,界面可视,有着丰富的功能,也是一个易于使用的项目管理软件,能提高项目组的工作效率和小组成员的协调性。
3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
使用其众多的编修与绘图工具、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制。
游戏角色场景设计需要用Maya、coco520
自己开发游戏需要什么条件
一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。
大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。
其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。
学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。
二 有一直游戏制作学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播现在网上很多游戏制作的学习教程和有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。
我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。
还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。
这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 与其玩游戏,不如做游戏要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。
玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。
打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。
这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。
四 游戏是是怎么被打造出来的1.游戏制作过程并不神秘。
按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。
其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。
作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。
而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。
网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。
而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。
近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。
就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
展开
游戏设计需要什么软件? 游戏设计分几个部分?
动画制作、动作指导,2建模动画,一般用到的软件3dmax ,软件就不好说,看你是学习的什么语言但常用的是c语言编译器需要你自己去选择。
游戏设计一般分为几大块,原画设计、特效、声音、maya、犀牛等3D建模软件,影视后期软件ae、premiere、等,最后一步就是编写程序,一般前期设计图概念图可以是手绘一款游戏不是用一款软件就可以开发出来的,牵涉到的软件也很多,下面我就给你列几款,一般大型的游戏都是用到如下软件、1.设计、编程、测试,也可以是在软件中设计,设计的软件很多,一般可以画画的软件都行,如ps、sai、painter等...
游戏策划做UI设计界面,用什么软件好
游戏的核心玩法既Game play(玩什么?怎么玩?)2、装备属性等等)7. 游戏的收费方式8. 声音需求9:1、道具等等)3. 游戏的世界观(故事背景、美术风格)4. 游戏系统(经济系统、战斗系统、公会系统、角色属性、战斗属性、交易系统、武器、游戏任务等等)5. 关卡设计、地图设计6. 数值平衡(升级、装备合成、宠物系统. 与美术、程序人员进行沟通,确保游戏的美术风格与设计思想相符,确保游戏的各项功能、效果通过程序人员得以实现软件不重要,重要是策划一款游戏中,策划需要完成的工作包括. 游戏中的多种要素(角色、种族...