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软件工程中xp 华中科技大学软件工程

摘要:【什么是软件工程】软件工程是什么? 什么是软件工程 软件工程(SoftWae Engineeing)的框架可概括为:目标、过程和原则。 (1)软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。正...

发布日期:2020-11-12

软件工程中xp

【什么是软件工程】软件工程是什么?

什么是软件工程 软件工程(SoftWae Engineeing)的框架可概括为:目标、过程和原则。

(1)软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。

正确性指软件产品达到预期功能的程度。

可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。

开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。

这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。

(2)软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。

软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。

它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。

需求活动包括问题分析和需求分析。

问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。

需求分析生成功能规约。

设计活动一般包括概要设计和详细设计。

概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。

详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。

实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。

确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。

维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。

伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。

(3)软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。

如何能在英文系统的XP中进行中文输入和显示,需要装什么软件因为...

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软件工程中应用软件有哪些应用?

在特定的领域内开发,为特定目的服务的一类软件。

如,cad-cam 计算机辅助制造-cai 计算机辅助教学, 专家系统,模式识别,刹车系统 支撑软件:是协助用户开发软件的工具性软件,其中包括帮助程序人员开发软件产品的工具,也包括帮助管理人员控制开发的进程的工具。

按规模划分: 1、微型--只有一个人,甚至是半时,在几天之内完成的软件。

写出的程序不到500行语句。

2、小型--一个人半年之内完成的2千行以内的程序。

例如,数值计算问题或是数据处理问题就是这种规模的课题。

这种程序通常没有与其他程序的接口。

如,有求伯君开发最初的 wps,单独完成asic 的比尔.盖茨。

3、中型--5人以内在一年多时间里完成的5千到5万行的程序。

这种课题开始出现了软件人员之间,软件人员与用户之间的联系、协调和配合关系的问题。

4、大型--5人至10人在两年多的时间里完成5万行到10万行的程序。

例如编译程序、小型分时系统、应用软件包、实时控制系统等很可能都是这种软件。

5、甚大型-100人至1000人参加 6、极大型--2000-5000人参加,如,微软的windows 2000项目就包含了近3000名工程师,他们被分成几百个小的团队。

windosxp的基础知识WindowsXP操作系统是一个()A

WindowsXP操作系统是一个(D) A、 单用户多任务操作系统 B、 单用户单任务操作系统 C、 多用户单任务操作系统 D、 多用户多任务操作系统 下面关于WindowsXP的窗口描述中,(B)的描述是错误的。

A、 窗口是WindowsXP应用程序的用户界面 B、 WindowsXP的桌面也是WindowsXP窗口 C、 用户可以改变窗口的大小,也可以在屏幕上移动窗口 D、 窗口主要由边框、标题栏、菜单栏、工作区、状态栏、滚动条等 WindowsXP中,不能在任务栏内进行的操作是(B) A、打开“开始”菜单 B、排列桌面图标 C、排列和切换窗口 D、设置系统日期和时间 启动WindowsXP后出现的“桌面”上,在一般情况下,一定会出现的是(A) A、“我的电脑”,“回收站”及“开始”按钮 B、“我的文档”、“回收站”及“开始”按钮 C、“资源管理器”、“我的电脑”及“回收站”按钮 D、“我的电脑”,“资源管理器”及“开始”按钮 要用键盘打开WindowsXP的开始菜单,应按(B)组合键 A、Ctl+Z B、Ctl+ESC C、Ctl+Shift D、Ctl+空格 当一个应用程序窗口被最小化后,该应用程序将(C) A、被终止执行 B、被“挂起” C、转入后台执行 D、被暂时执行 在WindowsXP中,排列桌面项目图标的操作,第一步是(B) A、按鼠标左键单击任务栏空白处 B、按鼠标右键单击桌面空白处 C、按鼠标左键单击桌面空白处 D、按鼠标右键单击任务栏空白处 下列文件的扩展名中,不属于文档的扩展名是(D) A、.DOC B、.BMP C、.TXT D、.SYS WindowsXP的文件系统是一种层次型结构,对于WindowsXP系统中文件名,说法正确的是(D) A、在不同层次的文件不可以有相同的文件名 B、在同层次的文件也可能允许有相同的文件名 C、具有不同路径的文件不可以有相同的文件名 D、具有相同路径的文件不可能允许有相同的文件名 在WindowsXP中,将程序添加到“开始”菜单的正确方法是(A) A、将程序图标拖到“开始”按钮上 B、将程序图标拖到“任务栏”上 C、“剪切”程序图标,再“粘贴”到“开始”按钮 D、将程序图标拖到桌面空白处 在WindowsXP的“资源管理器”窗口左部,单击文件夹图标左侧的加号(+)后,屏幕上显示的结果是(C) A、 左窗口显示的该文件夹的下级文件夹消失 B、 该文件夹的下级文件夹显示在右窗口 C、 该文件夹的下级文件夹显示在左窗口 D、 右窗口显示的该文件夹的下级文件夹消失 在WindowsXP中,为了将U盘上选定的文件移动到硬盘上,正确的操作是( A ) A、 用鼠标左键拖动后,再选择“移动到当前位置” B、 用鼠标右键拖动后,再选择“移动到当前位置” C、 按住Ctl键,再用鼠标左键拖动后 D、 按住Ctl键,再用鼠标右键拖动后 下列关于菜单的说法不正确的是(B) A、 下拉菜单中命令右侧的组合键是快捷键。

B、 菜单右侧括号内带下划线的字母是加速键 C、 菜单被灰掉表示不能操作 D、 菜单右侧的删除号“…”表示含二级菜单 剪贴板是(D)中一块临时存放交换信息的区域。

A、硬盘 B、软盘 C、ROM D、RAM 在WindowsXP中,打开一个窗口后,其工具栏(B) A、可以显示,也可以隐藏 B、可以显示、隐藏,还可显示不同的工具按钮 C、只可显示,不能隐藏 D、可以显示、隐藏,但不能显示不同的工作按钮 在WindowsXP的许多应用程序中的“文件”菜单中,都有“保存”和“另存为”两个命令,下列说法正确的是(C) A、“保存”命令只能用原文件名存盘,“另存为”不能用原文件名 B、“保存”命令不能用原文件名存盘,“另存为”只能用原文件名 C、“保存”命令只能用原文件名存盘,“另存为”也能用原文件名 D、“保存”和“另存为”命令都能用任意文件名存盘 在WindowsXP操作中,不同驱动器之间的文件移动,应用鼠标操作为(C) A、 拖拽 B、 Ctl+拖拽 C、 Shift+拖拽 D、 选定要移动的文件夹,按Ctl+C,然后打开目标文件夹,最后按Ctl+V 如下(B)操作可以把剪贴板上的信息粘贴到某个文档窗口的插入点处。

A、Ctl+C B、Ctl+V C、Ctl+Z D、Ctl+X 下列关于WindowsXP对话框的描述中,(C)是错误的。

A、 对话框可以由用户选中菜单中带有“…”省略号的选项弹出来 B、 对话框是由系统提供给用户输入信息或选择某项内容的矩形框 C、 对话框的大小是可以调整改变的 D、 对话框是可以在屏幕移动的 在WindowsXP中,右图5个鼠标状态的正确描述依次是(A) A、 正常选择、求助、后台运行、等待、精确定位 B、 正常选择、后台运行、求助、等待、精确定位 C、 正常选择、后台运行、等待、求助、精确定位 D、 正常选择、等待、后台运行、求助、精确定位 在WindowsXP中,鼠标左键一次单击“开始”按钮,就可以打开(C) A、 一个快捷菜单 B、 一个程序控制的初始菜单 C、 一级联菜单 D、 一个对话框 在WindowsXP中,左键双击驱动器图标的作用是(A) A、 查看硬盘的内容 B、 备份文件 C、 格式化磁盘 D、 检查磁盘驱动器 在“我的电脑”和“资源管理器”中,使用(B)可以按名称、类型、大小、日期排列窗口中的内容。

A、“编辑”菜单 B、“查看”菜单 C、“文件”菜单 ...

WINDOWS XP 怎么编程?

你是不是说极限编程(XP极限编程)ExtremeProgramming(极限编程,简称XP)是由KentBeck在1996年提出的。

KentBeck在九十年代初期与WardCunningham共事时,就一直共同探索着新的软件开发方法,希望能使软件开发更加简单而有效。

Kent仔细地观察和分析了各种简化软件开发的前提条件、可能行以及面临的困难。

1996年三月,Kent终于在为DaimlerChrysler所做的一个项目中引入了新的软件开发观念——XP。

XP是一个轻量级的、灵巧的软件开发方法;同时它也是一个非常严谨和周密的方法。

它的基础和价值观是交流、朴素、反馈和勇气;即,任何一个软件项目都可以从四个方面入手进行改善:加强交流;从简单做起;寻求反馈;勇于实事求是。

XP是一种近螺旋式的开发方法,它将复杂的开发过程分解为一个个相对比较简单的小周期;通过积极的交流、反馈以及其它一系列的方法,开发人员和客户可以非常清楚开发进度、变化、待解决的问题和潜在的困难等,并根据实际情况及时地调整开发过程。

什么是软件开发 软件开发的内容是:需求、设计、编程和测试! 需求:不仅仅是用户需求,应该是开发中遇到的所有的需求。

比如,你首先要知道做这个项目是为了解决什么问题;测试案例中应该输入什么数据……为了清楚地知道这些需求,你经常要和客户、项目经理等交流。

设计:编码前,肯定有个计划告诉你要做什么,结构是怎样等等。

你一定要按照这个来做,否则可能会一团糟。

编程:如果在项目截止日,你的程序不能跑起来或达不到客户的要求,你就拿不到钱。

测试:目的是让你知道,什么时候算是完成了。

如果你聪明,你就应该先写测试,这样可以及时知道你是否真地完成了。

否则,你经常会不知道,到底有哪些功能是真正完成了,离预期目标还差多远。

软件开发中,客户和开发人员都有自己的基本权利和义务。

客户: 定义每个用户需求的商业优先级; 制订总体计划,包括用多少投资、经过多长时间、达到什么目的; 在项目开发过程中的每个工作周,都能让投资获得最大的收益; 通过重复运行你所指定的功能测试,准确地掌握项目进展情况; 能随时改变需求、功能或优先级,同时避免昂贵的再投资;能够根据各种变化及时调整项目计划; 能够随时取消项目;项目取消时,以前的开发工作不是一堆垃圾,已开发完的功能是合乎要求的,正在进行或未完成的的工作则应该是不难接手的。

开发人员: 知道要做什么,以及要优先做什么; 工作有效率; 有问题或困难时,能得到客户、同事、上级的回答或帮助; 对工作做评估,并根据周围情况的变化及时重新评估; 积极承担工作,而不是消极接受分配; 一周40小时工作制,不加班。

这就是软件开发,除此之外再还有其它要关心的问题! 灵巧的轻量级软件开发方法 一套软件开发方法是由一系列与开发相关的规则、规范和惯例。

重量级的开发方法严格定义了许多的规则、流程和相关的文档工作。

灵巧的轻量级开发方法,其规则和文档相对较少,流程更加灵活,实施起来相对较容易。

在软件工程概念出现以前,程序员们按照自己喜欢的方式开发软件。

程序的质量很难控制,调试程序很繁琐,程序员之间也很难读懂对方写的代码。

1968年,EdsgerDijkstra给CACM写了一封题为GOTOStatementConsideredHarmful的信,软件工程的概念由此诞生。

程序员们开始摒弃以前的做法,转而使用更系统、更严格的开发方法。

为了使控制软件开发和控制其它产品生产一样严格,人们陆续制定了很多规则和做法,发明了很多软件工程方法,软件质量开始得到大幅度提高。

随着遇到的问题更多,规则和流程也越来越精细和复杂。

到了今天,在实际开发过程中,很多规则已经难于遵循,很多流程复杂而难于理解,很多项目中文档的制作过程正在失去控制。

人们试图提出更全面更好的一揽子方案,或者寄希望于更复杂的、功能更强大的辅助开发工具(CaseTools),但总是不能成功,而且开发规范和流程变得越来越复杂和难以实施。

为了赶进度,程序员们经常跳过一些指定的流程,很少人能全面遵循那些重量级开发方法。

失败的原因很简单,这个世界没有万能药。

因此,一些人提出,将重量级开发方法中的规则和流程进行删减、重整和优化,这样就产生了很多适应不同需要的轻量级流程。

在这些流程中,合乎实际需要的规则被保留下来,不必要的复杂化开发的规被抛弃。

而且,和传统的开发方法相比,轻量级流程不再象流水生产线,而是更加灵活。

ExtremeProgramming(XP)就是这样一种灵巧的轻量级软件开发方法。

为什么称为“Extreme”(极限) “Extreme”(极限)是指,对比传统的项目开发方式,XP强调把它列出的每个方法和思想做到极限、做到最好;其它XP所不提倡的,则一概忽略(如开发前期的整体设计等)。

一个严格实施XP的项目,其开发过程应该是平稳的、高效的和快速的,能够做到一周40小时工作制而不拖延项目进度。

XP的软件开发是什么样 1极限的工作环境 为了在软件开发过程中最大程度地实现和满足客户和开发人员的基本权利和义务,XP要求把工作环境也做得最好。

每个参加项目...

软件工程的开发方法有哪些呢?

今后的热门,就业前景非常好!目前软件工程9个专业的内容和就业情况如下: 1 可视化编程 掌握程序设计方法及可视化技术,精通一种可视化平台及其软件开发技术。

获取Delphi程序员系列、Java初级或VB开发能手认证。

就业方向:企业、政府、社区、各类学校等可视化编程程序员。

2 WEB应用程序设计 具有美工基础和网页动画设计能力,掌握交互式网页程序的设计技术,能进行网站建设和维护。

获取Macromedia多媒体互动设计师或Delphi初级程序员或Delphi快速网络开发工程师认证。

就业方向:企业、政府、社区、各类学校等WEB应用程序员。

3 软件测试 掌握软件测试的基本原理、方法和组织管理,精通软件测试工具。

获取ATA软件测试工程师或Delphi初级程序员或Java初级程序员认证。

就业方向:企业、政府、社区、各类学校等软件测试员。

4 数据库管理 能应用关系范式进行数据库设计,精通SQL语言,胜任数据库服务器管理与应用工作。

获取Oracle数据库管理或SQL Server数据库应用或Windows XP应用认证。

就业方向:企业、政府、社区、各类学校等部门的中、大型数据库管理员。

5 图形图像制作 精通国际上流行的图形/图像制作工具(如CorelDraw、Photoshop、Pagemaker等)。

获取平面设计师相关的认证。

就业方向:广告制作公司、建筑设计公司、包装装璜设计公司、居室装修公司、出版印刷公司。

6 网络构建技术 熟悉网络结构和组网方式,掌握建网方法,能利用工具分析和排除常见网络故障。

获取Cisco路由配置或华为网络工程或AMP应用工程师认证。

就业方向:企业、政府、社区、各类学校等网络构建工程师。

7 网络系统管理 掌握网络系统管理的基本知识与应用技能,能进行网络系统的安全设置。

获取Window2000 Server或TurboLinux TLCE或Cisco路由配置专家认证。

就业方向:企业、政府、社区、各类学校等网络系统管理员。

8 多媒体制作 具有多媒体程序设计与多媒体制作策划的能力。

基本掌握面向对象程序设计与建模、造型设计、场景设计、分镜头原理等技能。

获取多媒体设计师相关的认证。

就业方向:多媒体设计与制作公司、动画美术制作出版公司、广告制作公司。

9 计算机办公应用 精通办公自动化应用与管理,熟悉服务器的安装、管理和维护,基于应用服务器的相关服务和软件系统,具备对服务器的网络安全设置、邮件、网页发布、FTP、OA、BBS等系统的应用和维护能力。

就业方向:企业、政府、社区、各类学校等系统管理

什么叫软件工程?

软件工程一直以来都缺乏一个统一的定义,很多学者、组织机构都分别给出了自己的定义:Boehm:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必需的相关文件资料。

IEEE:软件工程是开发、运行、维护和修复软件的系统方法。

Fritz Bauer:建立并使用完善的工程化原则,以较经济的手段获得能在实际机器上有效运行的可靠软件的一系列方法。

软件工程学的内容 软件工程学的主要内容是软件开发技术和软件工程管理. 软件开发技术包含软件工程方法学、软件工具和软件开发环境;软件工程管理学包含软件工程经济学和软件管理学。

软件工程基本原理著名软件工程专家B.Boehm综合有关专家和学者的意见并总结了多年来开发软件的经验,于1983年在一篇论文中提出了软件工程的七条基本原理。

(1)用分阶段的生存周期计划进行严格的管理。

(2)坚持进行阶段评审。

(3)实行严格的产品控制。

(4)采用现代程序设计技术。

(5)软件工程结果应能清楚地审查。

(6)开发小组的人员应该少而精。

(7)承认不断改进软件工程实践的必要性。

B.Boehm指出,遵循前六条基本原理,能够实现软件的工程化生产;按照第七条原理,不仅要积极主动地采纳新的软件技术,而且要注意不断总结经验。

软件工程(SoftWare Engineering)的框架可概括为:目标、过程和原则。

(1)软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。

正确性指软件产品达到预期功能的程度。

可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。

开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。

这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。

(2)软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。

软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。

它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。

需求活动包括问题分析和需求分析。

问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。

需求分析生成功能规约。

设计活动一般包括概要设计和详细设计。

概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。

详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。

实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。

确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。

维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。

伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。

(3)软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。

软件工程必须遵循什么原则围绕工程设计、工程支持以及工程管理已提出了以下四条基本原则:(1)选取适宜的开发模型该原则与系统设计有关。

在系统设计中,软件需求、硬件需求以及其它因素间是相互制约和影响的,经常需要权衡。

因此,必需认识需求定义的易变性,采用适当的开发模型,保证软件产品满足用户的要求。

(2)采用合适的设计方法在软件设计中,通常需要考虑软件的模块化、抽象与信息隐蔽、局部化、一致性以及适应性等特征。

合适的设计方法有助于这些特征的实现,以达到软件工程的目标。

(3)提供高质量的工程支撑工欲善其事,必先利其器。

在软件工程中,软件工具与环境对软件过程的支持颇为重要。

软件工程项目的质量与开销直接取决于对软件工程所提供的支撑质量和效用。

(4)重视软件工程的管理 软件工程的管理直接影响可用资源的有效利用,生产满足目标的软件产品以及提高软件组织的生产能力等问题。

因此,仅当软件过程予以有效管理时,才能实现有效的软件工程。

软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科。

采用工程的概念、原理、 技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够 得到的最好的技术方法结合起来,这就是软件工程。

软件工程强调使用生存周期方法学和各种结构分析及结构设计技术。

它们是在七十年代为了对付应用软件日益增长的复杂程度、漫长的开发周期以及用户对软件产品经常不满意的状况而发展起来的。

人类解决复杂问题时普遍采用的一个策略就是“各个击破”,也就是对问题进行分解然后再分别解决各个子问题的策略。

软件工程采用的生存周期方法学就是从时间角度对软件开发和维护的复杂问题进行分解,把软件生存的漫长周期依次划分为若干个阶段,每个阶段有相对独立的任务,然后逐步完成每个阶段的任务。

采用软件工程方法论开发软件的时候,从对任务的抽象逻辑分析开始,一个阶段一个阶段地进行开发。

前一个阶段任务的完成是开始进行后一个阶段工作的前提和基础,而后一阶段任务的完成通常是使前一阶段提出的解法更进一步具体化,加进了更多的物理细节。

每一个阶段的开始和结束都有严格标准,对于任何两个相邻的阶段而言,前一阶段的结束标准就是后一阶段的开始标准。

在每一个阶段结束之前都必须进行正式严格的技术审查和管理复审,从技术和管理两方面对这个阶段的开发...