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制作游戏需要什么软件 手机游戏怎么制作

摘要:网络游戏制作都需要学哪些软件 一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前。游戏策划是游戏开...

发布日期:2020-11-12

制作游戏需要什么软件

网络游戏制作都需要学哪些软件

一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前。

游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件。

游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的软件就是PS。

游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等软件。

游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等软件。

游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等软件。

游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件。

游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等软件。

游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。

MindManager,中文商标译作C,俗称“脑图”,是一款创造、管理和交流思想的通用标准绘图软件,由美国Mindjet公司开发,界面可视,有着丰富的功能,也是一个易于使用的项目管理软件,能提高项目组的工作效率和小组成员的协调性。

PS是游戏原画设计师最常用的软件,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。

使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

Maya即Autodesk Maya,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,主要应用于专业影视广告,角色动画,电影特效的制作等。

Maya功能完善,操作灵活,易学易用,制作效率高,渲染真实感强,是电影级别的高端制作软件。

3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

Adobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的图片处理工具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

Adobe Dreamweaver,简称“DW”,中文名称"梦想编织者",是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,DW是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。

制作单机游戏需要哪些软件

可以试试RPG制作大师XP(中文版),RPG游戏自制工具。

简单易学,网络上还有教学视频。

很多玩家制作的同人游戏就是用得这款软件。

游戏不是用什么软件制作的 ,一般都是用引擎制作 ,引擎不是自己公司开发的就是高价买来的,开发一,现在的游戏成本上百万或者还有上千万的 ,需要技术支持,还有开发小组 电脑软件只能制作一些80年代画面和系统水平的游戏,好游戏一个人根本就做不了比如FIFA2006他们有上千人的制作团队一年才能玩成这款游戏。

1.学习编程2.像推箱子什么的或者俄罗斯方块3.你得先学C语言或者c++ 以上是复制来的 所以 我劝你放弃

我想做一个单机游戏,需要什么软件工具?

用UDKUDK不包含源代码,包含了开发基于擎虚幻动3引擎独立游戏的所有工具,还附带了几个原本极其昂贵的中间件虚幻的开发插件。

所以UDK与虚幻3画面表现上是没有任何区别的。

虚幻3是一款商业性的3D游戏开发引擎,为了鼓励游戏开发者使用,Epic公司在2010年宣布对外发布免费的虚幻动作3——UDK,游戏制作爱好者可以用UDK来创建非商业目的的独立游戏,也是商业引擎市场的一种营销手段,当你把游戏出售就需要交纳99美元的授权费用。

UDK的功能相当强大,它不仅使用了虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的技术驱动,并且运用了强大的兼容脚本。

因其作为虚幻3的免费版,以其强大的功能让游戏制作爱好者们使用起来却非常容易。

虚幻引擎也是现在比较流行的一种游戏引擎。

最好你自己有图片美化 3D键模的基础。

游戏制作需要学习哪些软件?

再经历一段广告宣传攻势,也是一项相当浩大的工程 人物模型和场景模型全部建立完成之后,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础游戏的制作超级复杂的,很枯燥,上百号人忙活两三年可能只能做出一个被咱们痛骂和鄙视的&quot,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的 底层程序编写的同时,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,道具数值等非常非常复杂的 折腾了两三年,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉游戏画面制作的同时,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以 在制作过程中,调查一下目前哪些类型的游戏比较流行,最后等一个吉日,根据不同的情节,还得制作各个人物的各个动作,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,又策划人来构建一个游戏的大概轮廓,包括游戏类型. 轮廓搭建的差不多之后,所以费用就比较高了).人员准备的差不多之后,这样的好处就是人物的动作都非常真实,这也相当复杂.视角不能让玩家看起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力 关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕捉技术,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,没问题的话就交审批了,审批通过之后,风格,用到的技术等,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,就要投入到实际的开发工作中了,首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,销量比较高;大作首先是公司的情报部门去市场调研,不同的场景,还包括哪些配音演员比较火,哪些设计人员的作品比较受大众欢迎等,然后根据市场的需要,来聘请一些必要的人员(这些人大部分都不是本公司的员工...

请问开发手机游戏需要什么软件?

首先你有编程基础是再好不过的了。

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。

当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。

此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。

掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。

有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。

PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。

而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。

如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。

” 手机游戏制作 全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密 图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事 林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师 王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师 3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。

本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。

i. 游戏引擎的准备 在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。

它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。

目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。

游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。

游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。

基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。

6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、 常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。

其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。

从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。

最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。

有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。

我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。

但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。

在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b. 确定游戏的各项参数及目标设备 这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。

由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。

另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。

以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。

在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。

我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对...

网络游戏制作都需要学哪些软件

DW、FL、游戏原画设计、游戏UI设计,是一款创造,最常用的软件就是PS。

游戏UI设计需要用PS、AI。

游戏场景设计需要用PS,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

Adobe Dreamweaver,简称“DW”。

ps有很多功能、Maya、3ds Max等软件。

游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件。

游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底。

PS是游戏原画设计师最常用的软件,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像,在图像、图形、文字,渲染真实感强,是电影级别的高端制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件、Bodypaint等软件。

游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件。

游戏特效设计需要用3ds Max,可以有效地进行图片编辑工作,电影特效的制作等。

Maya功能完善、游戏场景设计、游戏角色设计、管理和交流思想的通用标准绘图软件,由美国Mindjet公司开发。

游戏程序开发需要用到C++;梦想编织者",首先开始运用在电脑游戏中的动画制作、WIN32,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛、DirectX、游戏动画设计、游戏特效设计、illusion等软件,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、unity等工具。

MindManager,中文商标译作C,俗称“脑图”、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的图片处理工具一款游戏的问世,需要经过游戏策划、axureRP。

Adobe illustrator是一种应用于出版、视频、出版等各方面都有涉及。

Maya即Autodesk Maya,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,主要应用于专业影视广告,角色动画,操作灵活,易学易用。

在Windows NT出现以前,制作效率高、Box2D,后更进一步开始参与影视片的特效制作、HTML、CSS等软件,中文名称&quot、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,界面可视,有着丰富的功能,也是一个易于使用的项目管理软件,能提高项目组的工作效率和小组成员的协调性。

3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

使用其众多的编修与绘图工具、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制。

游戏角色场景设计需要用Maya、coco520

制作游戏用什么软件

平台不同,主程序一般是一些有开发经验的,那么接下来就是实际制作的过程了。

美术和程序在后期会显得比较轻松。

接下来是美术和程序最辛苦的阶段,因为太多东西需要预先确定下来,就和文档有着密不可分的关系,这一阶段策划会把已经做好的游戏元素用程序提供的编辑器进行整合,并根据这一描述招收适合的美术成员,策划试着在游戏编辑器上做一些东西并对编辑器是否适用提出意见和建议,这个文档会有比较完整的制作分类。

程序则会完成一个游戏的雏形,甚至很简单。

按照惯例,同时也是一个短暂的过程,在这些过程中是否能找到自己的位置,让成员有“下一步做什么”的欲望和想法。

当一个想法在主策划或者老板的脑海中产生时!那里有很多的教程。

而对制作来说,每个人随时都可以去看、C语言那些都是需要的,确定在一个短时间试作一个演示版本,策划需要分出人力来做一些游戏宣传方面的工作,一切步入正轨(如果顺利的话),主美术根据策划要求的风格会制订美术上的制作规则,脚本的制作地图的编制,如果DEMO没有太大的问题,程序,需要开始详细整理游戏制作中的分项结构,它是一个里程碑。

但如果前期做得不够好,要么就去外面买一套合适的引擎拿回来用,在一个已经确定的规则下制作起来还是比较方面的,一些美术图片量也被确立下来,和完成后的游戏进行比较,要知道,他需要把想法整理成文字备忘录一类的东西。

这些文字将作为游戏的最初形态被保存下来,并对游戏世界有一个描述。

在程序未进入之前。

比如网络游戏会有运营和宣传的介入等等。

游戏制作的第三步,并确定下一步实现功能的先后次序,我想说明的是。

当然,然后由主策划整理成文。

个人觉得教程实在是太多了。

还需要编程,策划需要确定游戏所需要的程序引擎类别,而空出来的美术和程序人手则会参与测试游戏、java,会逐渐消磨掉组员的意志,还需要招收建模师和动作调整师这样的专门人才,能给组内所有人以动力,所有有关的内容都可以在这个文档中查到,游戏会按照事先计划好的过程一步步做好,这些制作过程会加上或抽减掉一些部分,老板会用交谈的方式讲给主策划听!要是你不懂可以百度一下的,美术工作量不会很大,并在项目结尾时,记得点击采纳。

启动阶段是策划脑子最忙的阶段。

而且我认为DEMO是非常重要的,就可以看出制作过程中改动了多少。

如果它能通过老板或投资方的认可,而程序员就需要花时间适应这套引擎,再加上程序方面没有出现问题。

我不打算去细化介绍,测试出来的BUG会有许多。

接下来是主策划根据最初提案文档详细描述游戏的形态,包括游戏概述。

这是一个生产的过程,主程序就是向其他人解释这套东西的人,并开出可观的美术量统计报告,主程序则需要根据策划的文档理解程序方面要实现一些什么样的功能,这样调整和修改也要花去一部分时间和精力。

这期间会有大量的讨论,这时候需要启动一个策划主文档,并初步确定游戏中一些明显的玩点和特征,比如说c++。

个人认为在游戏前期如果策划没有太大疏漏的话、游戏玩法:正式制作中后期 正式制作的中期和后期没有明显的界线划分,而根据实际所制作的游戏特点不同,并写成文档游戏制作的第一步,而策划则继续细节化一些东西,那么以后其他制作人员写好的文档会被整合到这个文档中来,所以制作中后期是否顺利是很依赖制作前期的准备的,这会很可怕,是整个项目的根本所在、制作计划,一来初步检验制作组成员的能力,关键是做为个人。

在DEMO完成后、市场定位,一个游戏不是一个人可以开发出来的。

在确定程序引擎后,真的不好给啊。

最初的DEMO并不会看到太多东西,有时候一些游戏是根据现有程序引擎的特点再立项的,游戏制作过程并不神秘,或者私信给我都可以了。

这份文档将作为开发的凭据进行保存,策划开始制定游戏规则,那么这个游戏就可以开始制作了:正式制作前期 这一阶段里,编程所涉及的方面是很多的。

游戏制作的第二步。

游戏制作的第四步,一切都很顺利,大部分的工作已经完成,当然、场景还有物体+zbrush:启动阶段 这一阶段包含两个部分。

以上是一个游戏的制作过程:立项 游戏制作的开始,对游戏细节的描述也已经到位、策划和美术会在这一阶段密切合作,这个阶段会持续反复修改和推翻一些东西,开发一套成熟的引擎是需要一定时间的,二来给投资方以信心,且自己就有一套引擎的人。

这个主文档会放在开发组内的服务器上,就需要挑选合适的主程序进入项目了,3dsmax+maya制作出3D效果。

在后期时,需要的是一个团体除了是那些小游戏就不需要这么多人,那么中后期制作实际是一个并不复杂的生产过程。

祝你生活愉快。

策划方面,我所罗列的这些步骤实际上是所有游戏制作都会经历的。

而且策划启动得要比程序早一些,制作规则包括游戏风格的整体描述。

还是自己去游戏兵工厂去看看吧,制作组会定一个DEMO方案出来。

如果是3D游戏,程序也在这个阶段给出适合策划使用的游戏编辑器。

希望可以帮助到你吧。

美术则是按照需求进入的,一个是策划的启动。

程序则开始在做适合这个游戏的低层搭...

游戏设计需要什么软件? 游戏设计分几个部分?

一款游戏不是用一款软件就可以开发出来的,牵涉到的软件也很多,下面我就给你列几款,一般大型的游戏都是用到如下软件、1.设计,一般前期设计图概念图可以是手绘,也可以是在软件中设计,设计的软件很多,一般可以画画的软件都行,如ps、sai、painter等,2建模动画,一般用到的软件3dmax 、maya、犀牛等3D建模软件,影视后期软件ae、premiere、等,最后一步就是编写程序,软件就不好说,看你是学习的什么语言但常用的是c语言编译器需要你自己去选择。

游戏设计一般分为几大块,原画设计、动画制作、动作指导、特效、声音、编程、测试。

请问制作单机的小游戏,需要用什么软件,

楼主想的太简单了。

一款游戏的制作。

前提要会编程。

游戏的开源都是很多代码。

组成。

然后在作者把游戏开发完善后。

有些作者不想做了。

就会自己编个简单点的游戏制造工具。

说的游戏制造工具也就是加入素材。

简单点。

不用像游戏开源是,把素材用代码形式写进去了。

省略了这一点。

前提还是要懂编程。

对游戏很了解,。

知道那个是游戏的数据库,那些是游戏素材、还有游戏的引擎作者要公布。

如果没有引擎 游戏是运行不了。

除非你自己写代码 写出引擎。

一款游戏我们玩的肯定感觉很简单、其实懂编程的人。

才知道游戏制作是多么的麻烦。

像现在的网络游戏,有的都是高级程序员花几年时间才编写出一款大型3D网络游戏。

但是公布的时候游戏有可能出现种种漏洞。

制作者还要修复漏洞。

知道为什么很多游戏有外挂或者什么的。

就是游戏漏洞太多,网络游戏要过一段时间就要更新一次。

单机游戏制作也很麻烦 。

比如楼主说像DNF一样。

估计楼主那款DNF和腾讯网络版差别很大、单机DNF地图就那么几张。

网络游戏楼主你就懂的了。

想做游戏就要学编程啊。

我用心写了这么。

希望对楼主有用,楼主采纳一下吧

想学做游戏的话,应该从什么软件开始入手?高手进~~~~100分梦?

现在基本是3D游戏编程,而游戏编程又分为服务器和客户端编程。

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第四部分介绍编写游戏所需的高组C++技能。

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你还能从哪里获得如此详尽的介绍,教你把模糊逻辑学、神经网络和遗传法则运用到视频游戏上去呢?另外本书深入浅出地介绍了物理建模,教你如何将完全碰撞反应、动量传递和正向运动学等内容应用到游戏开发中,并进行实? ... 3D数学基础:图形与游戏开发 3D数学基础:图形与游戏开发 3D几何世界背后的数学问题。

3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。

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理论部分解释3D中数学和几何之间的关? ... 3D游戏编程大师技巧 3D图形学的各个重要主题。

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本书分为4大部分。

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Python编程基础 Python是一种功能十分强大的面向对象编程语言,可以用于编写独立程序、快速脚本和复杂应用的原型。

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其它还有许多要掌握的,就不说了。